金瑜一直等了3分钟现场观众的情绪才有所回落,现场是有网络直播的,虽然金瑜看不到场外观众的气氛,但是相信外面的观众应该也差不多。
这也多亏了土豆视频这几年的迅速发展,金瑜一直在大力推动游戏相关内容的网络直播,虽然网络限制没有ti那种电视直播给力,无论是清晰度还是流畅程度都有很大的不足,但是这个年代的用户并不在乎这个,因为没有比这个更给力的信息获取渠道了,大不了看完直播之后,再回去看看高清的录播就行了。
事实上他并没有猜错,虽然wge没什么名气,前面的游戏展会也是完全没有看点,但是熊猫游戏一出现就完全不一样了,现在国内时间是下午3点多,海外很多国家正好是夜晚,有的甚至是凌晨转点之后了。但是不管是国内还是国外,追看直播的人不在少数。
现在网络通讯发达,信息流传速度极快。不少海外的pandagame的用户、熊猫游戏的粉丝知道在大洋彼岸熊猫游戏有一场游戏发布会,而且还会公布他们公司出品的第一款3a游戏之后,要么熬夜顶着眼皮打架看、要么定上闹钟半夜爬起来看,比国内粉丝还要狂热,这也是为什么金瑜总是说游戏是最好的文化输出手段。
游戏粉丝其实就是这个样子,很多男生不理解为什么女生能够那么狂热的去追星,其实只要看看男生玩游戏有多么狂热就明白了。如果说娱乐圈脑残粉第一多,那游戏圈应该就是第二多了,无论是坑不完的暴白,还是每天都在战斗的战队粉,或者说是主机平台御三家永无休止的鄙视链,都测面证实游戏粉丝的狂热程度。
但是不管是国内坐在电脑面前看网络直播的人,还是国外顶着困意追发布会的人,他们在看到倩女幽魂游戏cg动画的时候,都得到了空前绝后满足感,很多看直播的人都忍不住从椅子上跳起来,可想而知现场观众的情绪有多么激动。
金瑜站在舞台上再次抬手压住现场的声音,笑着说道:“很高兴能够看到大家能够表现出这么兴奋的状态,这说明我们的游戏第一步已经成功了。
这款名为倩女幽魂的游戏是我们公司正在制作的第一款3a游戏,它的故事背景应该很多中国人甚至亚洲人都很熟悉,它正是源自香港90年代的经典电影倩女幽魂,事实上我们早在一年半之前就已经开始计划制作3a游戏,当时挑选了很多题材,最后选中了倩女幽魂这个故事。
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