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关于怪物逻辑的设定

本书设定的怪物智能,全部由强人工智能来控制,所以它们的行为并非由程序预先设定,而是基于逻辑进行判定。

  也就是说,它们的行为在很大程度上,与人类的行为颇为相似,而不是死板的程序。

  以首领为例,首领的通用性格,为自私、强大而谨慎。

   1 何谓自私?

  由于游戏中不存在万人敌,强大的首领也会因为身陷重围而死亡,所以不到万不得已,首领绝对不会单独一个人冲到敌人堆中!

  基于自私的逻辑,它会先驱使手下去干这种事,而不会亲身犯险。

  如果有陷入包围的危险,首领第一个便会选择撤退!

   2 强大

  这个自然不必多言,首领都有大招。但是我要说明的是,首领释放大招的逻辑。

  基于智能的思考模式,首领将大招视为底牌!

  那么有个问题,底牌的威慑力,在什么情况下最大?

  肯定是在没有放出去的情况下最大!同理还有核武器在发射架上的时候,威慑力最大。

  你大招都放了,人家反而不怕了。所以首领的大招不会轻用!

  只会在关键的时候用,比如攻坚的时候,比如突围的时候。

  面对少数几个玩家的时候,首领是不会用大招的,因为按照首领的逻辑,这太浪费了!

   3 谨慎

  战场上小心无大错,首领也是如此。

  对他而言,谨慎就是保命第一。

  所以玩家集火首领的时候,他绝对不会仗着血多来硬抗,而且会优先选择躲避。

  如果实在避不过去了,首领会优先干死攻击他的玩家。

  面对玩家的技能,首领知道技能的威力更大,而且还会有种种负面效果,尤其是麻痹这种技能,一旦中了非常不利。

  所以首领会对释放技能时的光芒,非常敏感。

  一旦他发现了玩家使用技能,他会立即选择躲避,由于技能的光芒是先出现的,所以凭借首领的超快反应力,他完全可以躲过去。

   战场上有那么多人,而且技能无法穿过其他人,所以首领也有足够多的人肉盾牌来躲避。

  另外首领也会极力避免,玩家在他背后释放技能,背后是他的盲区,出现了这种情况便意味着极大的危险。

  所以首领会极力避免这种情况,绝大多数情况下,他都会背靠着友军作战,保证后背不会暴露在敌人面前。

  因此,使用技能攻击首领是很有难度的。

  否则战场动辄成百上千的人,人人都用技能攻击首领,首领还反应不过来,那玩家们完全可以遇到一个首领便杀死一个,完全不需要动脑子了。