在上线两周后,《率土之滨》成功杀到了手游畅销榜第三名的位置,而《三国英杰纪》则是一路下跌,最终停在了第十二名。
虽然在这之后《率土之滨》的排名没有再继续上升,但作为一款SLG游戏,能爬到这个位置已经很不容易了。
显然,《率土之滨》远远算不上一款完美的游戏,作为一款SLG游戏,它最大的问题就是上手太难,而且过于慢热,大部分玩家在玩两三周之后、进入州战阶段才能体会到它的乐趣,而真正玩明白可能需要几个月的摸索,显然和现在偏快餐的游戏环境格格不入。
可能在新手阶段,八九成的玩家就被劝退了,根本体会不到它的真正乐趣。
但是,《率土之滨》也是一款优点极为突出的游戏,对于很多老玩家来说,这是一款玩上好几年都不会腻的游戏。
不同于那些传统意义上的氪金手游,《率土之滨》显得更加温和,也更加长线。
……
一些游戏媒体也纷纷报道了《率土之滨》这款与众不同的三国游戏。
《一款能够自由改变世界局势的三国游戏?》
《陈陌在手游领域再次给所有手游设计师上了一课!》
《玩家评论:这才是真正的三国乱世!》
《游戏评测:上手虽难,但内容丰富,玩法新颖!》
《陈陌新作率土之滨,带你领略不一样的三国》
《率土之滨:没有剧情,玩家创造剧情!》
对于大部分玩家来说,《率土之滨》并没有引起那么大的轰动,相比于陈陌的其他作品而言,这款手游实在算不上多么惊天动地。
不过所有玩家都确定了一点,那就是陈陌不论做什么游戏,都会给他们带来足够的惊喜。
……
在最后的评选中,《率土之滨》也毫无疑问地拿到了这次的一等奖。
当然,不是说这款游戏太好,而是同期的竞品游戏战斗力都太弱了。唯一看起来能打一些的《三国英杰纪》还是沿用了陈陌早都玩腻了的卡牌手游玩法,而《率土之滨》则是对游戏玩法进行了全面创新,孰优孰劣一目了然。
陈陌还发了一条微博。
“哎呀,又拿了个一等奖,书架上都快摆不下了,发愁。”
配图是这次“三国主题游戏活动季一等奖”的证书和奖杯。
这条微博一发出来,把好多游戏设计师们都给气得够呛。
“尼玛,陈陌这个逼,欠打啊!”
“这不是在我们的伤口上撒盐吗?”
“打死这个装逼犯!你摆不下了给我啊!”
“你好好玩你的PC游戏和VR游戏去啊,别来手游瞎掺和了!”
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