迈阁森坚持自己的看法,并且再次阐述了自己的设计理念:剑是一种佩戴在身上的东西,用来播放音乐很合适,挂在腰间的时候,触发位置刚好可以很顺手的打开以及扭动剑柄尾端的圆环。
所以他认为添加这个功能并不是没用,而且也不影响别的功能正常运作,不喜欢这个功能不开就行了,万一有人喜欢,这就能为他们带来新的客户。
雷恩听完,虽然仍旧不理解“为什么一把剑要能听歌”,但是迈阁森的理由好像也没错。不禁在想是不是自己长期穿着盔甲,经常见到转化了视角后的场景,连思维都有些落伍了?
加上不想过多争论,就没再说了。
演示结束后,大赛也正式开始。
雷恩被请到了评委席,左右坐着迈阁森和肯尼,迈阁森试图继续让雷恩明白他的设计是多么合理,雷恩就听一句点一个头:“对对对,你说的都对。”
他的注意力都在场上的比赛,不得不说盔甲自带的视觉转化在这种时候效果非常不错,场上的比赛很有那种古典对决的感觉。
而且因为参赛的人不是很多,总共就二十来位,大多实力相近,大概太弱太强的人都不会来参加这种比赛。
这样反而让比赛更加精彩,剑士们你来我往,雷恩在边上看的津津有味。
虽说他是评委,但他却反过来在默默研究参赛者的一些技巧,毕竟人家是专门练剑的,而他.....嗯,是个狂战士。
他还见到了那位在他前面贿赂守门人进来的人,结果第一轮就被淘汰了,离开的时候骂骂咧咧的。
这没有影响到比赛的进度,人数有限的情况下很快就进入到了决赛阶段,两位用剑的高手将进行比拼。他们之前的比赛雷恩也有印象,自我感觉收获不小,很想找个人试下,可惜至今为止也没有碰到能坚持和他近身战斗的人,今后恐怕也很难碰到。
两位参赛者修整了一下,决赛很快开始。
让雷恩意外的是,原本以为会是一场势均力敌的较量,结果半分钟不到就结束了。
原因是其中一位选手,通过自己的进攻技巧,从不同方位进行攻击,骗取对方习惯性按照他想要的方式进行格挡,左四下,右三下,成功触发了剑柄上的音乐。
他的对手被突然从手中传出的音乐分了心,出现了破绽,被打了个措手不及,输掉了比赛。
败者因而非常不服气,他觉得输了不是他的原因,不允许公布结果:“你们比赛要求必须用你们的剑,可是我现在因为你们的剑的问题输掉了比赛,我认为这是不公平的,我要求重赛。”
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