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Desde niños te forman para ser útil, a nosotros nos educan para saber utilizar de manera útil el don que cada uno ha manifestado. En la Aldea de Kotoisa, los clanes de personas con dones han vivido en paz durante estos casi cien años, pero una amenaza hará que teman por su vida y por sus dones. Una organización terrorista ha estado robando dones, y las personas sin dones no se quemaran las manos por ellos, así que a ellos les tocara aprender a defenderse y volverse guerreros contra este ejercito de oscuras intenciones.

Iris_Black1 · Fantasy
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Prólogo.

Desde niños nos enseñan que vamos a ser poderosos, que somos especiales, algo más allá que tu alma yace dentro de ti y despertara cuando así lo creas necesario. Si has crecido en un clan, vivirías con normas estrictas, lo más importante es conservar tu poder y lo que más te eleva es la utilidad que poseerá tu don, ¿Para qué le servirás a tu gente? puedes ser un guerrero o un adorno, en la vida del clan no hay muchas opciones, naces con un puesto y con destino trazado. Cada pueblo tiene reglas de acuerdo a sus clanes, algunas más estrictas que otras, en Kotoisa no es diferente. Aquí existen cuatro puestos que por obligación deben de existir en cada clan. Y esos son, el heredero, que es el líder, el que dispone de la vida de los demás, a él le es conferido la imagen y el honor del clan. El Segundo, aquel que ocupara el puesto de heredero si algo le llegara a pasar, el segundo en las decisiones y suplemento del heredero. El sacrificio, aquel que debe dar su vida por el heredero, tambi��n es el que afronta las situaciones más difíciles con respecto al clan, aunque en algunos clanes este puesto es glorificado por ser de alguien valiente, en algunos otros este solo es carne de cañón sin mucha importancia. Y el último puesto es el del Tándem, este es relativamente reciente, pero tan incómodo como los demás, porque este se encuentra en la obligación de casarse con alguien de otro clan para ayudar a la mezcla de dones y esperar a que salga un hijo/a con algún don superior al resto; no todos los clanes del mundo han escogido esta figura por encontrarla bastante despreciable, pero ha demostrado tener ciertos beneficios, como la unión de dos clanes o usarlo para alianzas de índole económico. Estos cuatro puestos son dispuestos por las costumbres de cada clan, en algunos clanes el heredero es escogido por tener el don más poderoso o porque es hijo del anterior heredero, los hábitos de escogencia son diferente en cada clan dado que algunos poseen en mente los negocios y otros la guerra.

En Kotoisa se encuentran asentados seis clanes reconocidos como superiores, por su cantidad de personas bendecidas; unos más peculiares que otros. En primer lugar se encuentra el clan de los mejores médicos conocidos, los Meraki; de los más numerosos con actualmente sesenta y tres personas, aunque no todas con dones, pero con grandes conocimientos, médicos, biólogos, herbolarios, químicos, geólogos y genéticos. Fueron el primer clan en llegar a Kotoisa, y pactaron en ese entonces mantener la paz con sus otros civiles ya asentados, fueron recibidos con los brazos abiertos con la condición de proteger siempre el pedazo de tierra que es el pueblo, este clan además posee grandes laboratorios y las investigaciones genéticas más avanzadas, crearon los collares de contención de dones que son usados por las cárceles en el mundo y además se caracterizan por tener una gran lista de héroes de guerra, siendo médicos, claro. El segundo clan en llegar no apareció con los ánimos de paz, pretendían eliminar al clan ya presente para poder ser el único clan en esa tierra, pero gracias a un matrimonio entre un hombre de Meraki y una mujer Toska, se tuvo que apaciguar las ganas de tal masacre y decidieron quedarse para convivir, pero siempre alejados del pueblo y del otro clan; Los Toska, vienen de ladrones, embaucadores y charlatanes, y aunque no todos son iguales, se les conoce como personas peligrosas por sus poderes psíquicos, los cuales tienden a influenciar mucho miedo en comunidades, es por eso que siempre por donde pasaron trataron de mantenerse en paz con ellos porque saben que no ganarían una guerra en contra de ellos; Y el miedo fue tanto que el clan fue diezmado, primero no se supo cómo paso pero después se revelo que fue una propia conspiración interna, es por eso que es el clan con menos personas en la actualidad. Ellos no suelen trabajar en equipo y se les conoce por sus fuertes emociones, su innegable orgullo y su habilidad para la estrategia de guerra. Pasando al tercer clan este llamado Hygge/Hyggelin, el primer clan del cual el nombre no vino de un apellido si no de la palabra que describe el sentimiento de sentirse en un hogar, las personas de este clan eran nómadas hasta pisar Kotoisa y por eso el nombre de su clan y hoy de su apellido. Sus poderes suelen estar relacionados con fuerzas de la naturaleza, son apacibles y laboriosos; No son guerreros, ellos no han dado muchos guerreros más que aquello obligados para defenderse, no poseen un héroe en la historia y por eso solo se ven como mano de obra. La cualidad más preciada por ellos es la inteligencia, aquel que posea esta junto con destreza, llegara muy lejos dentro de este clan. El cuarto clan son los Dagaz, estos llegaron en un momento de crisis económica y para poder asentarse tuvieron que pagar una gran cantidad de piedras preciosas que poseían como parte de su tesoro. Son sinónimo de opulencia y comodidad, siempre se han estado codeando de la fuerza política, dejando la fuerza bruta a otros a los cuales les puedan pagar, hasta hace poco ninguno entrenaba combate porque eran así de vanidosos, solamente pagaban a personas exteriores al clan para protegerlos, pero el canciller de Kotoisa les pidió presentar su propia fuerza de defensa, ellos son los que deberían de estar defendiendo a los civiles comunes, no al contrario. Sus poderes tienden a ser variado y a no seguir una coincidencia muy notoria. El quinto clan conocido como Perdhro es el que llego de más lejos, con una tipología de poderes de mejoración de sentidos en su mayoría, son un clan calmado y cerrado, con un numero bajo de personas y con un sentido tan unánime que se podrían calificar como el clan que mejor trabaja en equipo. Estos no poseen casi historia porque mantienen los acontecimientos del clan en secreto y poco se sabe, pero no son malas personas y suelen ser confiables. Por ultimo tenemos al clan Mannaz caracterizados por su piel blancuzca, en algunas dirías que se ven algo amarillos, pero es un color totalmente sano para otra de sus características es su altura, inclusive en las mujeres y un gen mutado que los hace nacer con dones totalmente aleatorios sin seguir nunca un patrón con la gente de su clan. Tal clan llego a Kotoisa huyendo de personas inescrupulosas que quisieron experimentar con ellos y se asentaron en este pueblo por la seguridad que poseen. Son un clan abierto a la gente, inclusive tienen un edificio de apartamentos para el que quiera vivir con ellos, sin importar si es gente del común o recibe gente con dones que no poseen clan alguno.

Conociendo la breve historia de los clanes en Kotoisa, hablemos de la educación. Los niños de los clanes entran a una misma escuela y las clases solo pueden a llegar a tener como máximo doce alumnos, existen tres etapas de la educación que es la Inspiradora, la formadora y la ejecutoria. En la inspiradora entran los niños desde los cinco años hasta los once años y desde los doce se inicia la formadora que es cuando la mayoría de niños ya ha desarrollo o manifestado su don y por finalizada la educación básica, está la ejecutoria que es desde los quince a los dieciocho años, en esta se empiezan a ejercer los conocimientos con clases de conocimiento. Este año empiezan cuatro salones la fase formadora, casi nunca se ven más de dos salones en la Academia de bendecidos. Y lejos de ser el número lo más preocupante, lo es la historia de cada alumno, estos siguientes años van a ser de lo más interesantes junto a estos salones.