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Buceo de personajes! Parte 1. ¡Actualizar!

¡Oye, oye!

¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!

Espero que esta nueva entrada los encuentre a todos bien, felices y saludables.

El mundo está en un lugar turbulento mientras escribo esto y muy probablemente mientras lo lees. Espero que ninguno de ustedes, lectores, se vea atrapado en ninguna de las confusión, luchas y diezmos que han estado ocurriendo.

Quiero que Enverdolmal sea un lugar seguro para todos. ¿Un lugar donde puedas venir a alejarte del mundo "REAL" que conoces?

Porque eso es exactamente lo que es para MÍ y para MÍ.

Quiero eso para todos ustedes.

Quiero que abras cualquier aplicación en la que leas esto y puedas escapar a un mundo nuevo y sorprendente. Un mundo donde los monstruos son en realidad MONSTRUOS y rara vez HUMANOS, a diferencia del mundo "REAL".

Cuando estaba trabajando en el nombre para el mundo de Enverdolmal, quería encontrar algo que no solo se quedara con mis lectores, sino que los inspirara de alguna manera no solo a regresar y continuar leyendo, sino a compartir las historias e invitar a más amigos y familiares a hacerlo también.

"Enverdolmal" es una traducción libre de *Een Vir Almal* que significa "Uno para todos" en afrikáans.

Siempre me quedaré con ese nombre.

Ese título.

El significado que tiene.

Todos ustedes siempre serán bienvenidos a mi mundo.

Este mundo que USTEDES y su lealtad y apoyo han ayudado a crear.

 ¿Quieres escuchar algo increíble?

¡14.000 VISITAS EN INGLÉS!

¡6.500 VISTAS ESPAÑOLAS!

¡Eso me deja boquiabierto!

Todos ustedes han sido tan leales, increíbles y silenciosamente solidarios... No tienes idea de lo mucho que significa para mí. Cuánto significa para mí que sigas regresando semana tras semana.

A pesar de que nadie ha comentado todavía ja

¡Está bien!

¡Mira esta lista de lugares!

Estados Unidos.

Myanmar.

México.

Alemania.

Singapur.

Canadá.

Turquía.

Columbia.

Nicaragua.

República Dominicana.

Japón.

Perú.

El simple hecho de que tanta gente en tantos lugares realmente se preocupe por leer mi trabajo es mucho para procesar para mí ja

No me importa si hay DOS personas en cada uno de esos lugares, eso todavía está más allá de mí.

Más allá de las fronteras de mi pequeño Estado.

Mi pequeña ciudad.

Mi pequeño apartamento estudio.

Mi pequeña netbook.

La pantalla de mi pequeño teléfono Pixel 6.

Todos ustedes son una extensión de mi familia, mis amigos.

No los veo como "fans" o "seguidores"

Los veo como lectores.

Lectores sencillos y humanos.

Gente.

No puedo imaginarme siendo el autor/escritor favorito de alguien.

Así que no lo haré ja

Ese tipo de cosas me asustan ja

Pero me encanta la idea de que un grupo de niños, en algún lugar del mundo, corran por ahí disfrazados de Davien o Laxe. Pomilio o Zándara.

¡O incluso Bastión!

También espero que ese mismo grupo de niños se haya perdido (o que sus padres se salten) el capítulo titulado "No hay sangre en nuestras almohadas. Parte 1".

Ese capítulo es un poco... arriesgado, y no está clasificado ni recomendado para nadie menor de 18 años.

Bromas aparte, gracias a todos.

TÚ me mantienes en marcha.

TÚ mantienes abiertas las puertas de Enverdolmal.

¡Los dejaré a todos en eso y dejaré que lleguen a lo que vinieron a buscar!

Nos vemos pronto por aquí.

Disfrutar.

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"Tengo que empezar por algún lado". / "Mi camino a recorrer. Parte 1 y Parte 1.5"

Personaje: Bastion Ridder. Personaje "principal".

Especie: Híbrido Humano/Enano -Dwarfym-

Clase: Caballero.

Nación: Sondermahgi, Crayosia.

Edad: 70 años HLS/ 35 años enanos.

Armas: Lanza plegable con punta de eterita.

-Escudo de broquel Situ-Shift y hacha de guerra (híbrido de martillo y hacha).

El Situ-Shift Buckler está construido con varias láminas duraderas pero livianas de acero flexible que se pueden manipular en diferentes tipos de formas de escudo a través del impulso mental del usuario. Esto incluye (pero no se limita a) el escudo de cometa, el escudo redondo Targe, el escudo largo Nguni y el broquel antes mencionado.

-La armadura de Bastion está mejorada con éter y ha sido construida no solo de acero flexible, sino de una manera que permite a su usuario adaptarse a situaciones variables moviendo las placas. Está templado para soportar altos niveles de calor y frío, puede absorber y redirigir la energía de los golpes y puede bloquearse en las juntas, lo que permite a su usuario evitar ser aplastado por objetos pesados.

 -Kit de supervivencia en la naturaleza.

-Cuchillos de doble bota.

Origen:

Un caballero de Crayosia, un continente devastado por la guerra muy al norte y al oeste sobre el Mar de Piedra Profunda, cuyas cinco naciones están perpetuamente en desacuerdo debido a un sistema comercial fuertemente regulado y a las constantes guerras por la distribución de los recursos naturales. Su nación está en el centro de los cinco, y los habitantes de esta nación son en su mayoría sin magia tanto por la genética como por los efectos antimágicos de la región. Bastion buscó un nuevo comienzo en una nueva tierra, solo para verse inmerso en otra guerra. Uno del que no quería formar parte.

*Actualizar.

Bastión llegó a Enverdolmal poco después de que la guerra en su tierra natal llegara a su fin. Su vida había sido una serie de acontecimientos difíciles, comenzando desde una edad muy temprana, cuando su madre, sensible al éter, había sido arrebatada a él y a su padre por magos malintencionados. Bastión sirvió a su país como un caballero firme y leal en la gran guerra que llegaría a consumir casi toda la tierra de Crayosia. Con su ciudad natal casi demolida y desolada, eligió cruzar el mar hasta Enverdolmal y comenzar una nueva vida, sirviendo no solo como Caballero para el Reinado de Naeri, sino también como Caballero Instructor para la escuela de fama mundial conocida como Garth Verlore.

El sueño de Bastion es ser un educador, mentor y tutor eficaz para los jóvenes de Enverdolmal de todas las formas posibles. Su tierra natal fue destruida por la guerra y la codicia, y busca enseñar a la próxima generación de Caballeros y Magos las mejores formas de hacer la guerra sin una inmensa pérdida de vidas o incluso la necesidad expresa de violencia.

Las palabras también tienen poder, solo hay que saber qué decir y cuándo decirlo.

De camino a reunirse con un viejo amigo y comenzar su nueva carrera, sus planes se ven truncados por la repentina llegada de un cíclope enfurecido.

Habilidades:

-Fuerza, resistencia y resistencia por encima de la media debido a su sangre enana.

-Resistencia natural a la Baja Magia.

-Estratega de batalla experimentado.

-"Ajuste rápido": Permite a Bastion detectar los estilos de combate enemigos con facilidad en comparación incluso con los luchadores entrenados por élite.

-Excepcional combatiente cuerpo a cuerpo.

Estadísticas:

Fuerza: 8/10

Resistencia: 5.5/10

Agilidad: 6.5/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 7.5/10

Éter: 2.5/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: 9/10 (Magia baja)

6.5/10 (Alta magia)

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"Sigue tu propio camino. Parte 1. y Parte 1.5"

Personaje: Laxe Moonrey.

Especie: Elfym.

Clase: Guardabosques.

Nación: Lustria Sur, Lustria.

Edad: 60 HLS/ 24 Elfym.

Arma: Acifan Knobkerrie inspirada en la serpiente Boomslang. Laxe se refiere a ella cariñosamente como su Bomkerrie por esa razón.

-Arco de los Rangers.

-Kit de supervivencia de guardabosques.

-Navaja de cadera X3.

Origen:

Nacer de una madre élfica y un padre humano hizo que su propia existencia fuera de la ley en Lustria. Al ser exiliada de su tierra natal, creció tanto en las tierras salvajes como en las más asentadas de Enverdolmal, y aprendió las costumbres de los montaraces. Su madre la dejó con su padre cuando era pequeña, quien a su vez la dejó en la puerta de Mornaless, un pequeño pueblo situado en la costa noroeste. Laxe viaja a través de la tierra, prestando su considerable habilidad a todos y cada uno de los necesitados. Por un módico precio, por supuesto... Y solo la gente buena.

*Actualizar.

Antes de su vida como montaraz de la Reina de Naeri, Laxe había sido toda una vagabunda. Ser forzada a abandonar su hogar a una edad muy temprana debido a su herencia mixta significó que se vería obligada a crecer y vivir entre humanos y otros humanoides durante la mayor parte de su juventud y, de hecho, por el resto de sus días. Esto la ha hecho culta y cautelosa al mismo tiempo, ya que ha visto lo mejor y lo peor de la mayoría de las especies.

En el camino entre Kabouterval y Kopstad, Laxe se había cruzado con un compañero montaraz. Uno que era de un rango más alto y un estandarte diferente y más prominente. Su nombre era Pomilio Longblade. Era miembro de la legendaria Razor Leaf Ranger Company, y continuaría siendo su mentor durante la mayor parte de una década, salvándole la vida en más de unas pocas ocasiones.

Con la tutela de Pomilio, Laxe se haría y llevaría su propia reputación. Uno que, desafortunadamente, atraería la atención de algunas personas desagradables del pasado de sus padres.

Aunque Laxe y sus habilidades han sido bien recibidas y apreciadas en la mayoría de las regiones, todavía hay pequeños focos de Enverdolmal que son propensos al odio injustificado. Elfym. Los enanos y los manitas-kin tienden a recibir la mayor parte de ese odio, ya que a menudo se les considera "subespecies" para sus parientes humanos, elfos y enanos.

Habilidades:

-Fuerza, resistencia, destreza y agilidad por encima de la media debido a su sangre élfica.

-Los sentidos son 2 veces más agudos que los de un humano en forma superior.

-Ranger de rango 4. (Los rangos son del 1 al 10 en función de las hazañas realizadas).

-Dominio del arma: Espadas cortas. Arcos. Bastones, lanzas, jabalinas y dagas.

-Experto en remedios naturales.

-Llamada a la naturaleza -Aprovecha las vetas de éter de las plantas y algunos animales pequeños.

-Magias de runas y sellos.

Estadísticas:

Fuerza: 7/10

Resistencia: 9/10

Agilidad: 8/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 8/10

Éter: 8.5/10

Resiliencia: 6.5/10

Resistencia: 8.5/10 (Magia baja)

5.5/10 (Alta magia)

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"Sombras y tristeza. Parte 1 y Parte 1.5"

Personaje: Kyric Blacklore.

Especie: Humana.

Clase: Espada de brujo.

Nación: Tri-Eye, Colectivo de la Costa del Cráter.

Edad: Perpetuamente 17.5 (la edad es Sigil bloqueada).

Armas: Bastón aterrador.

-Espada de luna creciente.

-Tomo de hechizos conocido como Odobourdonzo.

 Origen:

Nació en las mágicas Islas Triples o "Tri-Eye", como se le conoce más comúnmente. Por alguna fuerza de la naturaleza, la potencia del éter parece ser casi 3 veces mayor que la normal en toda la tierra. Este hecho significa que casi el 70% de cada una de las tres islas es casi inhabitable.

Los poquísimos humanos y humanoides que sobreviven en los planos volátiles no sólo están increíblemente bien estudiados en muchas magias, sino que a su vez son igual de resistentes a los efectos de la mayoría de las formas de magia. Su propia genética parece estar saturada de éter en bruto.

Kyric dejó a los Ojos en un... Era "joven" para buscar cualquier tipo de conocimiento que no pudiera encontrar solo entre las islas. No puede envejecer. Un regalo y una maldición. ¿Su objetivo? Reunir todas las magias y hechizos conocidos (y desconocidos) que pueda encontrar, con el fin de revertir, o al menos amortiguar, los efectos del Sello Demoníaco cuyos poderes lo han maldecido.

Nadie quiere vivir para siempre.

*Actualizar.

Kyric nunca ha caído en trampas ni nada por el estilo.

Hasta ahora. De alguna manera, de alguna manera, ALGO le cayó encima. Para empeorar las cosas, ¡este asalto se produjo dentro de los confines de su propio dormitorio! El lugar mejor vigilado que podía imaginar.

Los tratos pasados y los demonios de su padre están empezando a alcanzarlo justo cuando busca forjar su propio camino y vivir una vida de la que pueda estar orgulloso. La vida como un estimado ES (Escriba Educativo) para el mundialmente famoso Garth Verlore. Algunos de estos Demonios son literalmente eso: Demonios.

Kyric tiene mucho en su plato, por decir lo menos, y la mayor parte tiene muy poco que ver con algo que haya hecho personalmente. "Los pecados de nuestro padre" parecen ser algo real para este. La propia obsesión de Kyric con la historia demoníaca le ha dado una ventaja cuando se trata de la mayoría de sus encuentros, pero por desgracia, no todos los planes son infalibles.

Especialmente cuando no tienes una idea real de qué estar atento.

Habilidades:

-Consultor demoníaco.

-Magia Oscura (Manipulación de Fuego/Agua/Rayo/Tierra.)

-Manipulación parcial del cabello. (Crece y endurece a voluntad.)

-Excepcional combatiente cuerpo a cuerpo.

-Pelea de palos. Esgrima.

-Abre puertas temporales, lo que le permite pasar a sí mismo y a los objetos a través de distancias grandes y pequeñas en función de la cantidad de concentración y éter que se le da en el momento del lanzamiento.

(Las puertas temporales están limitadas a la vista del lanzador, pero en niveles más altos, el usuario puede dibujar objetivos en función de la memoria).

-Magia de runas y sellos.

Estadísticas:

Fuerza: 6.5/10

Resistencia: 6.5/10

Agilidad: 8/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 10/10

Éter: 8.5/10

Resiliencia: 5.5/10

Resistencia: 9.5/10 (Magia baja)

8.5/10 (Alta magia)

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¡Oye, oye!

¡Bienvenidos de nuevo a las puertas!

Espero que todos hayan disfrutado de estas actualizaciones.

Sé que no es mucho, pero tengo nuevas partes de capítulo en camino y World Lore y cosas por el estilo, así que no te alejes demasiado ja.

¡Los veré a todos de vuelta aquí muy pronto con algún tipo de contenido u otro!

¿Tenéis alguna pregunta?

¿Sugerencias?

¿¡Realizaciones!?

Envíame una bandeja de entrada o comenta en cualquier plataforma en la que estés leyendo actualmente jajaja.

Hasta la próxima, como siempre:

Mantente a salvo.

Mantente saludable.

Mantente alerta.

Buen viaje, amigos míos.

-Redd.