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Salvando Mundos Como Raiser Phoenix

Un asalariado común de 25 años, con un pasado triste y el sueño de convertirse en un cantante, se encuentra en un trágico accidente automovilístico, en un intento de salvar la vida de una niña. Después de su muerte y gracias a que acumulo buen karma en su vida y sus vidas anteriores, un dios le da la oportunidad de convertirse en su campeón. Acompañemos a nuestro MC en su aventura salvando mundos del anime. 1° MUNDO: High School DxD 2° MUNDO: ¿¿¿??? 3° MUNDO: ¿¿¿??? Esta novela es un pasatiempo que tuve, no prometo capítulos seguidos y existe una probabilidad de que deje de escribirla con el tiempo o tenga un final abrupto...

Javhero · Anime & Comics
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17 Chs

Estado MC

NOMBRE : Raiser Phoenix

EDAD : 6 años (se actualizara)

RAZA : Demonio Sangre Pura

HABILIDADES RAZA :

- Inmortalidad

- Piroquinesis

- Aeroquinesis

HABILIDADES APRENDIDAS :

- Hechisos Magicos

- Touki

- Senyutsu

HABILIDADES KURUMI TOKISAKI :

Vestido Astral: Elohim (Vestido Espiritual)

Angel: Rasiel "Libro de la Revelación"

Arma: Libro

Permite acceder a todo tipo de información registrada en el mundo.

Ángel: Zafkiel "Emperador del Tiempo"

Arma: Reloj, Mosquete, pistola arcana.

Zafkiel es un ángel de rango S que toma la forma de un gran reloj con números romanos, acompañado de una pistola arcaica y un mosquete. Cada hora del reloj tiene su propia habilidad. Gracias a los dioses o producto de una mutacion, antes de consumir la fuerza vital del usuario consume la energia demoniaca y mana.

Primera Bala Aleph: Acelera el tiempo externo del objetivo. Usado en ella misma para aumentar su propia velocidad en batalla.

Segunda Bala Bet: Ralentiza el tiempo externo del objetivo. Usado para detener a un enemigo que se le acerca, siendo una alternativa a la Séptima Bala ya que consume menos de su tiempo.

Tercera Bala Gimmel: Acelera el tiempo interno del objetivo. Hace que el objetivo sea presa del paso del tiempo y envejezca.

Cuarta Bala Dalet: Rebobina el tiempo interno del objetivo. Es capaz de restaurar todas las lesiones físicas pero incapaz de revivir a los fallecidos.

Quinta Bala Hei: Permite visualizar el futuro del objetivo. El uso excesivo tensa la mente debido a la gran cantidad de visiones simultaneas.

Sexta Bala Vav: Envía la conciencia del objetivo a una versión pasada de sí mismo. Solo envía la conciencia y, en consecuencia, el Reiryoku y el tiempo utilizado se restablece con cada bucle, lo que permite que esta bala se use repetidamente hasta que la fatiga mental acumulada resulte demasiado para el usuario. A diferencia de la Duodécima Bala, el usuario no puede controlar el período de tiempo al que regresa, con solo unos pocos días como máximo, independientemente de cuánto Reiryoku y tiempo gaste. Sin embargo, el usuario permanecerá en el pasado indefinidamente.

Séptima Bala Zayin: Congela temporalmente el tiempo del objetivo.

Octava Bala Het: Crea un clon temporal del objetivo.

Novena Bala Tet: Permite compartir sentidos con alguien en un eje temporal diferente.

Décima Bala Yud: Permite visualizar el pasado del objetivo.

Undécima Bala Yud Aleph: Envía al objetivo al futuro. La distancia temporal recorrida es exponencialmente proporcional al tiempo y Reiryoku gastado. Después de que los efectos desaparecen, los usuarios son enviados de vuelta a su período original.

Duodécima Bala Yud Bet: Envía al objetivo al pasado. Comparte las características de la Undécima Bala.