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Rise Online: Die Rückkehr des legendären Spielers

Im Spiel Myth2 galt Klaus Park bereits im Alter von 13 Jahren als Spitzenspieler. Mit seinen fortgeschrittenen Kenntnissen des Spiels und seinen Methoden, sich auf die unterschiedlichsten Situationen einzustellen, wurde er so früh wie kein anderer Weltmeister. Aufgrund eines tragischen Vorfalls verließ er jedoch ein Jahr später sein Team und die Spielwelt. Jetzt, 7 Jahre nach seinem Ausstieg aus der Profiszene, kehrte er zurück, um das bedeutende VRMMORPG Rise Online zu spielen, ein einzigartiges Spiel mit uneingeschränkter Freiheit, das bereits über hundert Millionen Spieler zählt. In diesem Spiel können die Spieler reale Fähigkeiten wie Kampfsport, Bogenschießen, Schmieden oder Reaktionszeit zu ihrem eigenen Vorteil nutzen und gleichzeitig 7 kolossale, mythologische Welten erkunden. Planst du, wie du Dungeons erobern kannst? Kämpfen Sie gegen mächtige Gilden? Den Werwolfkönig erschlagen? Sich Horden von Tausenden von Zombies stellen? Die Macht haben, die Toten wiederzubeleben? Oder unbekannte Kampftechniken entdecken? Nichts davon ist unmöglich für Klaus, einen legendären Spieler und Inhaber der Psych-Klasse, die es ihm ermöglicht, Geister zu sehen und mit ihnen zu sprechen, Fähigkeiten zu kopieren, magische Gegenstände zu wirken und die Zeichen zu sehen, die niemand sonst in den Welten sehen kann. Sein eigentliches Ziel ist es, den Thron der paranormalen Welt und die Spitze der Spieler- und Gildenränge von Rise Online zu erreichen. Egal, was vor ihm liegt, er wird sich mit seinem Besten messen, sei es der Hohe Herr der Vampire oder der stärkste Gildenmeister. Main Tags: Action, Weaktostrong, Männlicher MC, Videogame und Evolution. Zeitplan: 14 Kapitel/Woche. Kapitellänge: 1000 - 2000 Wörter ------------------------------------------- Diskord: https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · Games
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Rote Augen

Skorpionspinnen als Beute oder als Feinde zu haben, ist genau das, was ein Spinnenphobiker beim Spielen von Rise Online nicht möchte.

Schließlich haben diese Monster ein furchterregendes Aussehen. Ihre großen Cheliceren träufeln das schrecklichste Gift, das jedes Lebewesen, das von diesen Kreaturen gebissen wird, lähmen kann. Nach einem Biss werden die Skorpionsspinnen dich nicht sofort verschlingen, denn sie hüllen dich vorher in einen Kokon, der dich bewegungslos zurücklässt und von einer Säure umhüllt, die so stark ist, dass sie deine Haut zum Schmelzen bringt.

Nach einiger Zeit kehren sie zu dem Netz zurück, in dem sie dich zurückgelassen haben, und schauen dich mit ihren acht roten Augen so genau an, dass du die dünnen, winzigen Haare auf ihren Köpfen erkennen kannst.

Wenn du nach all dem noch am Leben bist, macht ihnen das nichts aus und sie durchbohren mit dem großen Stachel am Ende jedes ihrer langen Schwänze deine Brust, um deinen Qualen ein Ende zu bereiten.

Für viele hochstufige Spieler ist es das Schlimmste, von einer Skorpionspinne erwischt zu werden; ein niedrigstufiger Spieler stirbt an der Säure, aber für diejenigen mit mehr Lebenspunkten ist dieser Prozess noch quälender. Sie müssen nicht nur alle Schmerzen ertragen, sondern auch darauf achten, die sich bietenden Gelegenheiten zu nutzen, um zu entkommen oder das Monster, das sie gefangen hat, zu töten, denn wenn sie das nicht tun, verlieren sie alles, was sie erreicht haben. Dieser Prozess ist psychologisch noch quälender als der Schmerz eines Todes in Rise Online.

Ohne diesen Prozess durchlaufen zu haben, wusste Klaus bereits, wie stark die Skorpionsspinnen waren. Er hatte das <Analyzyng Eye>, also wusste er genau, mit welcher Art von Feind er es zu tun hatte.

Als Klaus auf die Treppe schaute, die er und Therkara Eisenstein hinuntergehen sollten, sah er die Skorpionsspinne.

'Au, aus der Nähe ist das Ding noch hässlicher!', dachte er, ohne sich zu erschrecken.

Klaus wusste, dass er früher oder später mit einem dieser Ungeheuer konfrontiert werden würde, aber für ihn war das nichts anderes als ein großes Insekt.

Ich frage mich, ob sie in der Stadt ein Abwehrmittel verkaufen", sagte Klaus zu sich selbst.

Zu seiner Zufriedenheit schien das fragliche Monster diesmal zu schlafen. Die acht Augen des Dings waren geschlossen, und wenn es tatsächlich wach wäre, hätte es ihre Anwesenheit schon längst bemerkt.

Da Therkara Eisenstein unruhig war, rückte Klaus näher und berührte ihre Schulter, um sie zu bitten, nach vorne zu gehen. Die Frau drückte sich an die Wand und ging ihm aus dem Weg.

Ohne Angst zu zeigen, ging Klaus Park so ruhig wie er ging den Gang hinunter und die halbe Treppe hinauf.

Innerlich war die Schmiedin erstaunt über den starken Geist des Mannes, der, obwohl er stets eine selbstsichere Miene hatte, nicht den Anschein erweckte, ein ruhiger Mensch zu sein, da er vor Angst davonlief, als er sie sah.

Die Treppe endete genau unter dem Netz, in dem die Skorpionsspinne schlief, und es schien eine Kammer zu geben, die viel breiter war als der schmale Eingangsflur. Das bedeutete also, dass sie das klaustrophobische Gefühl endlich los sein würden, sobald sie dieses Monster überwunden hatten.

Da Klaus vorne stand, ging er als erster die Treppe hinunter.

Wenigstens wird der faulige Geruch an diesem Ort weniger. dachte Klaus, als ihm Therkara dicht auf den Fersen war.

Die Tatsache, dass dieses Durcheinander in einem Spiel stattfand, machte es für Klaus nicht weniger spannend; schließlich wusste er, dass ein einziger Schlag dieser Spinnen genügen würde, um alles zu verlieren, was er bis jetzt erreicht hatte. Mit jedem Schritt stieg seine Chance, zu sterben, erheblich.

Als Klaus Park dies erkannte, war er nur noch wenige Zentimeter von dem Netz entfernt, das diese Skorpionsspinne gewoben hatte. Also hielt er kurz inne und hielt den Atem an, denn die Vibration der Luft, die er einatmete, könnte vielleicht das Netz erschüttern, was das Ungeheuer wahrscheinlich aufwecken würde.

Einen Schritt nach dem anderen drückte er sich an die Wand, um das Netz nicht zu berühren, und senkte den Kopf, um nicht einen der Fäden zu berühren, die diese Struktur stützten. Langsam kroch er tiefer in das lange Treppenhaus hinein.

Therkara Eisenstein beschloss, zunächst zu warten, bis Klaus die Kreatur passiert hatte, und ihm dann zu folgen. Auf diese Weise würde keine Gefahr bestehen, dass sie ihm in die Quere kam.

''Urh! Was für ein widerliches Ding...", dachte Klaus, als er dem Kopf der Kreatur gegenüberstand.

Ohne Schwierigkeiten bemerkte er die Cheliceren der Spinne, die im Takt des Schnarchens der Kreatur zitterten. Klaus erblickte auch den Schwanz des Skorpions, dessen Spitze scheinbar so scharf wie die Klinge eines Dolches war und auf der rechten Seite des Körper der Kreatur ruhte.

Im Begriff, seinen Fuß auf die nächste Stufe zu setzen, blickte er in die Augen des Wesens und spürte einen Schauer, wie er ihn noch nie zuvor in seinem Leben gefühlt hatte.

Die Skorpion-Spinne vor ihm öffnete plötzlich alle acht Augen gleichzeitig, die leuchtend roten Augäpfel glühten auf. Das Rot ihrer Augen erhellte die ganze Umgebung und plötzlich ließ sie einen ohrenbetäubenden Schrei los, der bis zum Ende des Smith Village hallen konnte.

*Grorrrrrrrrrr!*

Klaus Park verschwendete keine Zeit an Angst oder Enttäuschung; er rannte so schnell wie möglich die Treppen hinunter und rief zugleich zur Schmiedin:

"Lauf!"

Therkara begann ebenfalls so schnell sie konnte die Treppe hinunterzulaufen, beschränkt nur durch das Tempo, mit dem ihr Gefährte hinuntereilte.

Ohne Probleme konnte Klaus das Geräusch der Pfoten der Skorpion-Spinne hören, die die Wände streiften, und er beschloss weiterzulaufen ohne innezuhalten.

'Verdammt, verdammt, verdammt... Wenn diese Frau stirbt, ist die Mission gescheitert. Wenn ich sterbe, ist die Mission gescheitert. Was kann ich nur tun, um das zu verhindern?'

In diesem Augenblick blickte Klaus kurz nach oben, um zu sehen, wie weit die Kreatur noch entfernt war. Zu seinem Entsetzen gab es nicht nur eine Skorpion-Spinne, sondern mindestens zehn. Sie stritten sich gegenseitig, während sie in hohem Tempo herunterkamen, wahrscheinlich im Wettstreit darum, wer ihre Zähne in ihre Opfer schlagen dürfte.

"Therkara, was auch passiert, sieh nicht zurück", warnte Klaus sie.

Die Schmiedin drehte sich sofort um und beim Anblick der Spinnen bestätigte sich, dass die Geräusche ihrer Pfoten, die sie gehört hatte, kein Trugbild waren.

...

Bearbeitet von: DrHitsuji

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