webnovel

Reincarnated: The King of Entertainment

Seorang pemuda bereinkarnasi ke Dunia Parallel yang tidak memiliki karya-karya terkenal seperti Dragon Ball, Naruto dan lainnya. Dan dia mendapatkan sebuah Sistem yang membantunya menjadi Mangaka terbaik. "Hah!? dimana One Piece, Naruto, Attack on Titan, Dragon Ball!?!" "Karena aku baik hati, aku akan memperkenalkan seluruh orang didunia ini apa yang namanya Mahakarya!" ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Saya masih pemula dalam menulis jadi jangan berharap terlalu banyak. Tapi nggak ada salahnya kalian baca kan? Dan untuk update chapter terbaru, itu nggak menentu.

Smoll_FuHua · Anime & Comics
Not enough ratings
63 Chs

Review Fate/Stay Night!

"Bad End"

Dengan font besar, antarmuka game ini berwarna merah cerah.

Setelah menerima perlakuan yang sama seperti Takumi, reporter beberapa media berita terbaring di meja komputer, dan mereka ingin menangis. Berapa kali mereka mati? Mimpi buruk ... Game ini hanyalah mimpi buruk!

Untuk mengejar ketinggalan dengan penjualan surat kabar, para reporter ini tidur sebentar selama dua jam, dan kemudian bergegas ke perusahaan sebelum fajar. Artikel yang mereka serahkan semuanya dan tajuk berita tentang Fate/Stay Night.

"Sungguh kegagalan besar dalam produk baru!"

"20 juta yen bisa membuat game bagus? Ternyata tidak mungkin!"

"Jangan pernah bermain Fate/Stay Night aku menyesalinya dalam hidupku!"

"15 menit untuk mendapatkan kembali biaya produksi, tetapi keuntungan tidak dapat mengubah fakta bahwa permainan itu buruk. Sayang sekali kita akan menghadapi krisis kepercayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya."

Pagi-pagi sekali, surat kabar semacam itu muncul di kios dan forum-forum diskusi di Jepang. Tokyo Daily News bahkan sempat mempublikasikan wawancara dengan seorang pemain Fate/Stay Night, pria bermata merah ini mengkritik Fate/Stay Night secara sembarangan.

"Inti dari sebuah permainan adalah hiburan. Dalam Game, pemain dapat mengontrol karakter mereka atau memperoleh pencapaian dan kegembiraan melalui cara lain, bukan melalui gambar yang bersuara."

"Fate/Stay Night memperlakukan pemain sebagai boneka, kamu hanya bisa mengandalkan mengklik untuk melihat perkembangan ceritanya. Dan opsi seperti idiot itu, jika kamu memilih opsi yang salah, kamu akan mati!"

"Pemain hanya bisa mengikuti rute yang sama dan menonton cerita yang sama. Ini bukan game, sama sekali bukan! Jika kita hanya ingin menonton ceritanya, mengapa kita tidak menonton film saja tanpa rasa khawatir dan susah payah. Daripada memainkan Fate/Stay Night."

"April-sensei, dia meremehkan sebuah game, dia menghina industri! Kembali dan gambar komikmu! Aku tidak ingin melihat game dengan akhir berdarah seperti ini lagi!"

Di internet, pada penggemar Atsuhiro juga memiliki banyak pertanyaan tentang Fate/Stay Night.

"Game ini sama sekali tidak bisa dimainkan, aku ingin memberikan X besar!"

"Aku lebih suka menonton film horor daripada bermain game April-sensei di masa depan. Nama asli Fate/Stay Night harusnya diubah menjadi Seratus Cara Protagonis untuk mati!"

"Berapa banyak talenta bengkok yang membuat game ini, ketika aku mulai bermain, aku masih akan merasa sedih atas kematian protagonis, tetapi kemudian aku menemukan bahwa dia sulit untuk mati, baik meninggalkan kesadarannya untuk dilatih, atau dijadikan boneka .... Sekarang, aku hanya bisa berharap protagonis akan memiliki cara normal untuk mati!"

"Aku terlambat bekerja, dan manajerku menanyakan alasannya. Aku berkata bahwa aku memainkan Fate/Stay Night. Tapi yang tidak kuduga adalah manajerku menepuk pundakku dan menghiburku agar tidak bersedih!"

"Aku akan mencobanya, seberapa buruk game ini!"

Ada review buruk yang beredar di internet, dan penggemar yang telah membeli game Fate/Stay Night sangat takut sehingga mereka tidak berani memainkannya lagi. Dan bahkan para penggemar yang tidak membeli, memotong rencana untuk membeli game Fate/Stay Night.

Sejak gelombang pertama review Fate/Stay Night keluar tengah malam, tingkat pertumbuhan pembelian game telah menurun. Penjualan versi digital melebihi 20.000 dalam 15 menit, tetapi hingga fajar, itu tidak melebihi 30.000! Tidak ada yang peduli tentang versi koleksi, yang bahkan belum terjual hingga 200 set.

Pengaruh review game terlalu besar. Semuanya ada di forum yang sama. Siapapun yang ingin membeli pasti akan berubah pikiran saat melihat review buruk di layar penuh.

Pada pukul 10 pagi, Perusahaan Antechinus.

"Orang-orang dipasaran berkata buruk?"

Daiki Daisuke, manajer perusahaan Antechinus mendengar berita Fate/Stay Night dengan ekspresi luar biasa diwajahnya.

"Ya, ini benar-benar sepihak ..." Juichiro Nimura, asistennya sedikit bersemangat dan berkata, "Dikatakan bahwa game ini tidak seperti game, melainkan seperti film. Ini tidak dapat dimainkan, dan plotnya sangat gelap."

Ada senyuman di mulut Nimura, dan sulit membuatnya tidak bahagia. April Freeze akhirnya membuat sebuah kegagalan. Nimura sedikit benci dan iri kepada April Freeze saat melihat Voices of a Distant Star dan 5 Centimeters Per Second yang melebihi anime yang diproduksi oleh perusahaan Antechinus.

"Bukankah ini terlalu dini? Ini hanya beberapa jam setelah rilis. Tidak ada yang akan mempermainkan hasil review-nya kan?"

Daisuke mengerutkan kening dan bertanya.

Nimura mengangguk dan berkata, "Tadi laporan berita utama sudah dikonfirmasi sebelum jam 6 pagi. Waktu rilis Fate/Stay Night adalah jam 12 tadi malam, jadi reporter bermain hanya bisa bermain selama beberapa jam."

Berbicara lebih jelas, termasuk waktu untuk membeli dan mengunduh, termasuk menulis dan pergi bekerja, reporter yang menyiapkan koran menghabiskan 1 sampai 3 jam bermain game, dan sangat sedikit orang yang memiliki lebih dari 4 jam ....

"Tapi pak, orang dari perusahaan game juga bilang game ini tidak bisa dimainkan. 2 atau 3 jam sudah cukup untuk mengomentari game tersebut."

Nimura mengatakan bahwa game saat ini sedang mencoba beradaptasi dengan permainan baru. Jika sebuah game tidak dapat disukai setelah beberapa jam dimainkan, berapa banyak orang yang akan terus memainkannya?

Dalam hal ini, Fate/Stay Night jelas gagal.

"Yah, sepertinya itu benar ...."

Daisuke mengerutkan kening. Dia merasa apa yang dikatakan Nimura masuk akal, tetapi Daisuke merasa ada sesuatu yang salah.

Sementara itu di perusahaan Tokyo Movie Animation.

"Hahahaha ...."

Di departemen produksi game, banyak animator berkumpul di sekitar meja, tertawa tanpa henti sambil melihat tumpukan koran yang mengkritik Fate/Stay Night.

"Para reporter itu .... Hahaha, aku merasa sangat senang saat memikirkan apa yang mereka mainkan tadi malam!"

"April-sensei benar-benar iblis, bagaimana dia bisa memikirkan begitu banyak cara untuk mati, dan melihat bagaimana orang lain taku, aku ingin tertawa sampai mati!"

Sekelompok orang tertawa, tetapi ada juga yang khawatir.

"Semua pemain dan surat kabar memarahi kami, bukankah itu masalah ...."

"Masalah? Tentu saja tidak. Hanya saja berapa lama mereka akan menemukan esensi dari Fate/Stay Night, dan setidaknya mereka harus menyelesaikan 1 route utama untuk memahaminya."

Fate/Stay Night tampaknya sederhana, tetapi ini adalah permainan yang sangat memakan waktu. Game ini dibagi menjadi 3 route, route kematian yang tak terhitung jumlahnya, dan belum ada yang menyelesaikan salah satu route utama.

Staf produksi game secara pribadi mengujinya dan bangun jam enam pagi dan mulai memainkan Fate/Stay Night. Jika kecepatannya relatif cepat, jika istirahat 1 jam di siang hari, game itu akan berakhir hingga jam 12 malam.

Ini hanya salah satu route, dan ini adalah bermain tanpa memilih pilihan yang salah selama seluruh proses. Butuh waktu 17 jam. Jika kamu ingin menyelesaikan game-nya, kamu harus tinggal di rumah minimal 3 hari.

Fate/Stay dirilis kurang dari 12 jam, dan tidak ada yang selesai memainkan salah satu route utama. Mereka bahkan mengkhawatirkan pilihan dan berkeliaran di pusaran kematian protagonis. Jika seseorang memuji Fate/Stay Night saat ini, itu tidak normal.

Playability game ini memang tidak sebagus game lainnya, hanya setelah pemain membaca keseluruhan cerita, barulah mereka akan mengapresiasikan esensi dari Fate/Stay Night.

"Jangan khawatir, ini masih pagi." Seorang animator menghibur, "Mari kita tunggu bersama. Jika seseorang menyelesaikan route Saber, Fate/Stay Night akan menjadi populer!"

....

Di perusahaan Tokyo Movie Animation, kantor Atsuhiro.

"Tadi malam, Fate/Stay Night dirilis. Tahukah kamu apa yang tertulis di koran dan forum hari ini?" Kata Ayame sambil tersenyum melihat kearah Atsuhiro.

"Yah, mereka semua memarahiku." Jawab Atsuhiro dengan lugas, wajahnya agak mengantuk. Tadi malam, dia menemani Megumi, Eriri, dan Utaha yang ketakutan saat bermain Fate/Stay Night.

Megumi sekali pernah meminta Atsuhiro untuk memainkannya, tapi Atsuhiro tidak mau dan hanya menontonnya. Baginya, orang-orang di dunia ini hanyalah sekelompok domba kecil yang tidak bersalah yang belum pernah bermain Visual Novel.

Domba-domba ini belum pernah mengalami gameplay semacam ini, dan pasti ada banyak pemain yang tidak bersalah yang jatuh ke dalam perangkap.

Faktanya, Atsuhiro melakukan pekerjaan dengan baik, dia tidak menambahkan genre NTR ke Bad End. Dan lebih banyak menambahkan Bad End kematian, ada banyak jenis kematian yang aneh.

Mendengar ini, Ayame hanya tersenyum. Dia tidak khawatir kalau Fate/Stay Night akan gagal.

Setelah membahas Puella Magi Madoka Magica, Ayame keluar dari kantornya dan melanjutkan pekerjaannya. Sedangkan Atsuhiro hanya bersenang-senang membaca komentar para pemain yang marah.