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O Toque Mech

Depois de obter o Sistema de Designer de Mechs, Ves visa criar os melhores mechs da galáxia! No futuro distante, a civilização humana galáctica entrou na Era dos Mechs. Os inúmeros poderes menores da humanidade passaram a adotar mechs como suas principais armas de guerra. Apenas um pequeno número de humanos possui a aptidão genética certa para pilotar essas máquinas de guerra destrutivas do tamanho de prédios. Nascido em uma família militar na periferia da galáxia, Ves Larkinson é uma das muitas pessoas que não possui o talento para ganhar glória na batalha. Em vez disso, ele se tornou um designer de mechs. Ajudado por seu pai desaparecido, Ves obteve o misterioso Sistema de Designer de Mechs que pode ajudá-lo a ascender na galáxia e além. Seus mechs baseados nos princípios da vida rapidamente o permitem ganhar destaque. Poderosos e altamente compatíveis com pilotos de mechas, seus produtos têm o potencial de conquistar o mercado. No entanto, o sucesso não vem facilmente, e inúmeros desafios atrapalham sua capacidade de vender seus mechs para um mercado ávido por inovação! Com os pecados da raça humana na arena galáctica gradualmente chegando, Ves deve navegar pelos perigos do mercado de mechs ultra-competitivo e manter o controle sobre sua crescente organização de desajustados. Esta é a era de ouro dos mechs. Esta é a era de ouro da humanidade. A questão é, isso vai durar? "Qualquer desafio pode ser superado contanto que eu projete o mech certo!" --Participe do servidor Discord extraoficial de The Mech Touch!

Exlor · Sci-fi
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1636 Chs

Princípios Fundamentais

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As empresas de mechs ocupavam uma posição única na sociedade humana. Tecnicamente, elas eram fabricantes de armas.

Alguns fabricantes de armas vendiam armas de infantaria. Outros fabricantes de armas vendiam instalações de torres.

No entanto, mesmo que as empresas de mechs vendessem mechs, elas eram tratadas de forma diferente de outros fabricantes de armas.

Isso ocorria porque os designers e desenvolvedores desses armamentos eram em sua maioria rostos anônimos. Não importava realmente para a grande maioria do mercado qual pessoa projetou um modelo de arma específico. A marca da empresa representava toda a empresa, em vez de um casal de designers de armas notáveis.

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