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O Toque Mech

Depois de obter o Sistema de Designer de Mechs, Ves visa criar os melhores mechs da galáxia! No futuro distante, a civilização humana galáctica entrou na Era dos Mechs. Os inúmeros poderes menores da humanidade passaram a adotar mechs como suas principais armas de guerra. Apenas um pequeno número de humanos possui a aptidão genética certa para pilotar essas máquinas de guerra destrutivas do tamanho de prédios. Nascido em uma família militar na periferia da galáxia, Ves Larkinson é uma das muitas pessoas que não possui o talento para ganhar glória na batalha. Em vez disso, ele se tornou um designer de mechs. Ajudado por seu pai desaparecido, Ves obteve o misterioso Sistema de Designer de Mechs que pode ajudá-lo a ascender na galáxia e além. Seus mechs baseados nos princípios da vida rapidamente o permitem ganhar destaque. Poderosos e altamente compatíveis com pilotos de mechas, seus produtos têm o potencial de conquistar o mercado. No entanto, o sucesso não vem facilmente, e inúmeros desafios atrapalham sua capacidade de vender seus mechs para um mercado ávido por inovação! Com os pecados da raça humana na arena galáctica gradualmente chegando, Ves deve navegar pelos perigos do mercado de mechs ultra-competitivo e manter o controle sobre sua crescente organização de desajustados. Esta é a era de ouro dos mechs. Esta é a era de ouro da humanidade. A questão é, isso vai durar? "Qualquer desafio pode ser superado contanto que eu projete o mech certo!" --Participe do servidor Discord extraoficial de The Mech Touch!

Exlor · Sci-fi
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Atrasado

A interceptação acontecia com bastante frequência nas perseguições. Uma força com um número superior de naves lançaria uma rede sobre uma série de sistemas estelares e observaria cada nave em transição para dentro e para fora do FTL. Se avistassem uma frota indo em uma direção específica, contanto que os sensores capturassem detalhes suficientes, era possível traçar uma linha entre o ponto de partida e o ponto de chegada.

Naturalmente, a linha servia apenas como um guia aproximado. A viagem FTL seguia curvas em vez de linhas retas, e um ambiente gravitacional mais turbulento distorcia ainda mais a rota real.

Portanto, interceptar uma nave em FTL colocando perturbações gravitacionais no ponto médio era claramente irrealista. Seria como lançar uma rede do tamanho de um homem em um rio enorme.

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