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MMORPG: Wiedergeburt als Alchemist

Seiner Familie zuliebe begann Ren mit dem beliebten VRMMORPG COVENANT, das mit einer Echtzeit-Währung im Spiel arbeitet. Aber als mittelmäßiger Spieler, der nur weiß, wie man Informationen sammelt, wurde er in eine Nebenrolle gesteckt. Als das Spiel an Popularität gewinnt und jedes milliardenschwere Unternehmen in das Spiel investiert, wenden sich die Dinge für Ren zum Schlechten. Aufgrund der Menge an Informationen, die er sammelte, der Cheats, Geheimnisse, Quests und Bugs, die er entdeckte, schwieg er aus Angst, die Informationen an die anderen Gilden zu verkaufen. Doch als er eine zweite Chance bekam, reiste er in die Zeit zurück, als sein Vater noch lebte und COVENANT gerade in der Anfangsphase war. Dieses Mal ... würde er nicht der Typ sein, der zehn Jahre lang tagein, tagaus Informationen sammelte. Ausgestattet mit dem Wissen über Spiele, das er angesammelt hat, wird er ... ein Alchemist werden! Chrono-Magier? Djin-Meister? Beschwörer? Nekromant? Chaos-Lord? Wozu sind die gut? Sicher, sie sind mächtige und seltene Klassen und bei den Gilden begehrt, aber am Ende des Tages bekommt der Alchemist, der Artefakte schmiedet und seltene Gegenstände und Tränke braut, die meisten Münzen! Das war besser als ein Schmied oder ein Handwerker zu sein! Außerdem konnte er alle Arten von Magie anwenden, ohne Beschränkung auf Rasse und Klasse! Es war die ultimative Klasse! Und niemand weiß es!

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604 Chs

Ooze-Koloss

[BONUS]

Ein Treffer dieses magischen Angriffs und sie würden mit Sicherheit ausgelöscht werden. Die Reichweite der Magie der Armeen war unglaublich und umfasste eine riesige fünfhundert Meter lange Explosion mit Jibblinplip als Zentrum. Aber trotz alledem gab es nicht einmal Anzeichen für eine Verlangsamung.

Der rotierende magische Angriff wurde nur durch eine Schar von Magieanwendern ermöglicht, die entschlossen waren, dem Ungetüm ein für alle Mal den Garaus zu machen.

Und da sie erfahren hatten, dass Jibblinplip gegen ständigen magischen Schaden immun sein würde, sorgten sie dafür, dass ihre Elementarschäden ständig zwischen Feuer, Wasser, Wind, Erde, Donner und Eis wechselten. Sie mischten sogar göttliche und dunkle Magie ein, um sicherzustellen, dass sie Jibblinplip optimalen Schaden zufügten.

Es war ein Krieg, gegen den keiner der Spieler auf seinem derzeitigen Niveau antreten oder sich dazwischen stellen wollte.

Es wäre Selbstmord gewesen, dort hineinzugehen.

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