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MMORPG: Renascimento como um Alquimista

Em nome da sua família, Ren embarcou no popular VRMMORPG, COVENANT, que usava uma moeda do jogo em tempo real. Mas sendo um jogador mediano que só sabia reunir informações, ele foi colocado em um papel de suporte. À medida que o jogo explodia em popularidade e todas as empresas multibilionárias investiam no jogo, as coisas pioraram para Ren. Devido à quantidade de informações que reuniu, os truques, segredos, missões e bugs que descobriu, ele ficou em silêncio com medo de vender as informações para as outras guildas. Mas, tendo uma segunda chance, ele voltou no tempo quando seu pai ainda estava vivo e COVENANT estava apenas em sua fase inicial. Desta vez... ele não seria aquele cara ao lado que reunia informações dia após dia durante dez anos. Equipado com o conhecimento do jogo que acumulou, ele se tornará... um Alquimista! Mago do Crono? Mestre Djinn? Invocador? Necromante? Senhor do Caos? Que bom são esses? Claro que são classes poderosas e raras e disputadas pelas guildas, mas é o alquimista que forja artefatos e produz itens e poções raras que ganha mais moedas no final do dia! Era melhor do que ser um ferreiro ou um artesão! Além disso, ele poderia usar todo tipo de magia sem limite de raça e classe! Era a classe definitiva! E ninguém sequer sabe disso!

MiuNovels · Games
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910 Chs
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Inti, o Deus criador do Sol 2

Os Monges Brancos no grupo atacaram Inti com uma série implacável e repetida de golpes de suas habilidades de artes marciais, impulsionadas por Ki.

Suas ações foram rapidamente apoiadas por seus atacantes de longo alcance, e eles não deram chance para Inti escapar de sua barragem de feitiços, flechas e engenhocas explosivas, apenas para reduzir o HP do Alto Deus.

Grande Dinastia conseguiu reduzir o HP de Inti em 20% antes de o Alto Deus usar uma de suas Ações Lendárias.

Ao contrário da maioria dos monstros de alto ranking que entravam em [Modo Berserk] e [Última Posição], Altos Deuses e outros Deuses não tinham esse tipo de vantagem instintual. O que eles tinham eram listas de Ações Lendárias que podiam lançar livremente, uma batalha de cada vez.

O bom disso era que eles não podiam lançar a mesma Ação Lendária simultaneamente e que essa lista de Ações Lendárias só poderia ser usada uma vez por batalha.