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MMORPG: Renascimento como um Alquimista

Em nome da sua família, Ren embarcou no popular VRMMORPG, COVENANT, que usava uma moeda do jogo em tempo real. Mas sendo um jogador mediano que só sabia reunir informações, ele foi colocado em um papel de suporte. À medida que o jogo explodia em popularidade e todas as empresas multibilionárias investiam no jogo, as coisas pioraram para Ren. Devido à quantidade de informações que reuniu, os truques, segredos, missões e bugs que descobriu, ele ficou em silêncio com medo de vender as informações para as outras guildas. Mas, tendo uma segunda chance, ele voltou no tempo quando seu pai ainda estava vivo e COVENANT estava apenas em sua fase inicial. Desta vez... ele não seria aquele cara ao lado que reunia informações dia após dia durante dez anos. Equipado com o conhecimento do jogo que acumulou, ele se tornará... um Alquimista! Mago do Crono? Mestre Djinn? Invocador? Necromante? Senhor do Caos? Que bom são esses? Claro que são classes poderosas e raras e disputadas pelas guildas, mas é o alquimista que forja artefatos e produz itens e poções raras que ganha mais moedas no final do dia! Era melhor do que ser um ferreiro ou um artesão! Além disso, ele poderia usar todo tipo de magia sem limite de raça e classe! Era a classe definitiva! E ninguém sequer sabe disso!

MiuNovels · Games
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910 Chs
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Dois Contra Muitos

N/A

Não consigo lembrar se falei algo sobre [Monóculos] que conseguem ver o stat de um jogador. Se falei, sorry pela confusão. [Monóculos] só se aplicam a feras e monstros.

Lembrei que frisei em capítulos anteriores que a única maneira dos jogadores saberem o stat do outro é fornecendo-o voluntariamente. Fora isso, não há maneira dos jogadores saberem, exceto a [Sonda] do Ren.

Espero que isso esclareça a confusão.

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Assim que Ren saiu do acampamento, foi recebido por uma floresta exuberante, feras imponentes e plantas, assim como todos os tipos de jogadores e raças. Eles estavam por toda parte e lutavam uns contra os outros por todos os tipos de motivos, desde disputas territoriais, itens e feras até coisas mesquinhas como brigas bobas e semânticas engraçadas.

Era um pandemônio lá fora, e os mais fracos já estavam correndo de volta para a segurança do clã, onde estavam protegidos de qualquer forma de dano.