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MMORPG : Renaissance en tant qu'alchimiste

``` Pour le bien de sa famille, Ren s'est lancé dans le populaire VRMMORPG, COVENANT, qui utilisait de la monnaie en temps réel dans le jeu. Mais n'étant qu'un joueur médiocre qui ne savait que recueillir des informations, il se retrouva dans un rôle de soutien. Tandis que le jeu explosait en popularité et que chaque multinationale investissait dans le jeu, les choses ont empiré pour Ren. À cause de la quantité d'informations qu'il avait accumulées, des triches, secrets, quêtes et bugs qu'il avait découverts, il s'est tu par peur de vendre les informations aux autres guildes. Mais ayant une seconde chance, il remonta le temps quand son père était encore en vie et que COVENANT n'en était qu'à ses débuts. Cette fois-ci... il ne serait pas ce type à l'écart qui recueillait des informations jour après jour pendant dix ans. Équipé des connaissances du jeu qu'il avait accumulées, il deviendrait... un Alchimiste ! Mage Chrono ? Maître Djin ? Invocateur ? Nécromancien ? Seigneur du Chaos ? À quoi bon tout cela ? Certes, ce sont des classes puissantes et rares et recherchées par les guildes, mais c'est l'alchimiste qui forge des artéfacts et concocte des objets et des potions rares qui reçoit le plus de pièces à la fin de la journée! C'était mieux qu'être forgeron ou artisan ! De plus, il pouvait utiliser toutes sortes de magie sans limite de race et de classe ! C'était la classe ultime ! Et personne ne le savait même ! ```

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Colosse de Boue

[BONUS]

Un seul coup de cette attaque magique, et ils seraient certainement anéantis. La portée de la magie des armées était incroyable, couvrant une explosion vaste de cinq cents mètres avec Jibblinplip en son centre. Mais malgré tout cela, elle ne montrait même pas de signes de ralentissement.

L'assaut magique rotationnel n'était rendu possible que par des groupes d'utilisateurs de magie tous déterminés à en finir une fois pour toutes avec la monstruosité.

Et sachant que Jibblinplip serait immunisé contre les dégâts magiques continus, ils ont fait en sorte que leurs dégâts élémentaires alternent constamment entre le feu, l'eau, le vent, la terre, la foudre et la glace. Il y avait même de la magie divine et des ténèbres mélangées dans la mêlée, assurant qu'ils infligeaient des dégâts optimaux à Jibblinplip.

C'était une guerre à laquelle aucun des joueurs ne souhaitait concourir ou s'interposer à leur niveau actuel.

Y aller serait du suicide.

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