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Capítulo 20: Las tres brujas de la habitación 66.

Capítulo 20: Las tres brujas de la habitación 66.

Sophie había dejado un momento a Adam en la habitación porque creía que era posible que Agatha de alguna forma siguiera con el guion original y llegara al puente entre escuelas.

Luego de guiñarle el ojo a uno de los lobos, Sophie camino hacia el centro del puente.

Al ver a Agatha, su preocupación tanto por la chica, como por su hermano se reavivó.

Recordó que, en el libro, Agatha había huido hacia el puente debido a que se "quebró" bajo la presión que infundían las expectativas de la escuela.

Sophie repaso mentalmente las causas del colapso de su amiga.

Todos los libros, las materias, el uniforme y la forma en la que la miró el profesor Sanders.

Sophie se preguntaba, cuál había sido esta vez "la paja que rompió la espalda del camello".

Estaba entre el vestido Rosa y el libro sobre como conquistar príncipes.

Si bien había conseguido que Agatha se metiera en un vestido.

Era un modelo sencillo blanco de verano, y todavía no había superado bajo ninguna circunstancia el desagrado por los príncipes o por los chicos en general.

Luego de conversar un momento, Agatha pareció irse más calmada.

Las hadas que la acompañaban, aunque un poco adoloridas, parecían haber llegado a un convenio de mejor no tratar de hacer las cosas con violencia con esa chica luego de haber recibido tantos golpes.

Sophie abrió una vez más la puerta de la habitación 66 de la torre maldad, que sería su hogar por los próximos 3 años.

Al llegar vio a las 3 brujas desempacando.

Se la quedaron mirando.

Ninguno de los chicos estaba, pero por el sonido del agua que llegaba del baño era obvio que los tres se estaban dando un baño.

Sophie hizo un gesto de reconocimiento a las tres chicas y procedió a su cama, donde ya había dejado el baúl.

—Te dije que la traerían aquí —se quejó una voz áspera.

Sophie levantó la mirada y vio a una muchacha alta, de pelo negro y grasoso, con mechas rojizas y labios pintados de negro, con un aterrador tatuaje que le rodeaba el cuello: un demonio con cuernos de ciervo y cráneo rojo.

La chica miró con odio a Sophie; sus ojos negros echaban llamas.

—Hasta huele como una Siempre.

—Las hadas se la llevarán pronto—dijo una voz del otro lado de la habitación.

Sophie torció la cabeza y vio a una muchacha albina de pelo blanquísimo, piel pálida y párpados caídos que daba de comer estofado de un caldero a tres ratas blancas.

—Una lástima, ya que podríamos degollarla y colgarla en el vestíbulo como un adorno.

—¡Qué descortés! —exclamó una tercera. Sophie se dio vuelta y observó a una muchacha sonriente de pelo marrón sentada en la cama, gorda como un globo de aire caliente, con un helado de chocolate en cada mano rolliza—. Además, es contra el reglamento matar a otros alumnos.

—¿Y si solo la mutilamos un poco? —sugirió la albina.

—Yo creo que es encantadora —opinó la chica rolliza mientras mordía el helado—. No todos los villanos tienen que oler feo y parecer deprimidos.

—Ella no es una villana —dijeron al unísono la albina y la chica tatuada.

— Eso no lo deciden ustedes, me parece - contestó Sophie por fin, mientras desempacaba su baúl.

Sacó todos los uniformes espantosos del armario y acomodó sus vestidos.

Hester y Anadil miraron con desprecio el mueble ahora lleno de vestidos de diferentes colores.

Sophie movió la mano y una máquina de coser y otros equipos de sastrería aparecieron luego de que desapareciera la mesa de noche.

Tomó unas tijeras enormes de costura que hicieron retroceder a las otras tres chicas y miró con gesto completamente asesino las diez espantosas prendas de vestir frente a ella.

Estas conformaban el uniforme escolar femenino de la escuela del mal.

No había que ser un genio para adivinar su propósito al tomar las tijeras.

Iba a destrozar por completo esa ofensa al buen gusto.

Las tres brujas vieron con asombro, cómo Sophie destrozaba los uniformes, los pasaba por la máquina de coser y poco a poco iban adquiriendo las formas de un vestido.

— ¿Eso se permite? - preguntó Dot.

— Las reglas de la escuela dicen que: mientras lo que estés usando sea el uniforme, se permite personalizarlo; el nivel de esa personalización depende plenamente de las capacidades y recursos del estudiante.

Sophie explico mientras sacaba un pequeño folleto que tenía las muy pocas reglas de la escuela del mal y las más amplias reglas de la escuela en general.

Lo había encontrado en uno de los pasillos, frente a un enano lleno de viruela dormido que seguramente debería haberlos estado distribuyendo.

En las reglas de la escuela en general se veían la que mencionaba Sophie y la regla de no matar a otros estudiantes que mencionó Dot.

Muy probablemente hecha para que "los Nuncas" no mataran a "los Siempres" antes de la graduación, o para que "los siempres" que aún no entendían que el bien solo defendía, como Tedros, no matarán a los nunca como un ataque "preventivo".

—Déjame adivinar—gruñó Hester—. Es Bella, Ariel o Anastasia.

—Más bien parece la Princesa prometida o el Hada de azúcar—acotó Anadil.

—O Clarabella, o Caperucita o Winnie Pooh - contribuyó Dot.

—Me llamo Sophie.

Hesper y Anadil se desternillaron de risa.

—¡Sophie! —graznó la segunda—¡Es peor de lo que me imaginaba!

—Cualquier cosa que se llame Sophie no puede estar aquí —resolló la albina—. Tiene que estar en una jaula.

— Dado que mi nombre se traduce literalmente como "sabiduría" entiendo por qué piensan así, pero no creo que sea muy práctico encerrar sus cerebros un día antes del inicio de clases— comentó mientras continuaba reformando el espantoso uniforme en algo más decente que ponerse.

Las dos chicas dejaron de reír y laminaron con intenciones asesinas.

Sophie las miro por el rabillo del ojo un momento y activó el análisis del sistema.

Frente a ella apareció un panel de estadísticas:

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HESTER

NIVEL 2

FUERZA: 4

DESTREZA: 5

RESISTENCIA: 4

CARISMA: 4

INTELIGENCIA: 7

HABILIDADES: Invocar demonio de alma LV. 5

ANADIL

NIVEL 2

FUERZA: 3

DESTREZA: 7

RESISTENCIA: 3

CARISMA: 4

INTELIGENCIA: 7

HABILIDADES: Apoyo animal LV. 5

DOT (DEBILITADO)

NIVEL 2

FUERZA: 3

DESTREZA: 3

RESISTENCIA: 3

CARISMA: 8 (-4) 4

INTELIGENCIA: 10 (-5) 5

HABILIDADES: Con versión Gourmet LV. 10

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