webnovel

Kekuatan Item

Sinopsis Awal Cerita: Shin Youngwoo memiliki kehidupan yang tidak menguntungkan dan sekarang dirinya terjebak mengangkut batu bata di lokasi konstruksi. Ia bahkan harus menjadi buruh di game VR, Satisfy! Namun, keberuntungan akan segera memasuki kehidupan tanpa harapannya. Karakternya, 'Grid', akan menemukan Gua Ujung Utara untuk Quest, dan di tempat tersebut, ia menemukan 'Buku Langka Pagma' dan menjadi player kelas legendaris. Ulasan Translator: Basis dari novel ini adalah game VR ( Virtual Reality ) yang disebut Satisfy, dikembangkan oleh ilmuwan terbaik di dunia Lim Cheolho dan para ilmuwan terbaik di dunia lainnya. Karakter utamanya dari cerita ini bersifat pemalu, mudah frustasi, penakut, egois, peduli dengan uang dan mudah merasa iri dengan orang lain. Karena sang Author membuat karakter dengan sifat demikian, ceritanya akan sedikit sulit untuk dibaca para reader pada awalnya. Namun, ketika sang tokoh utama bertemu dengan berbagai macam orang dan para jenius, ia secara internal menjadi dewasa dan kepribadiannya berubah. Jika karakter utama digambarkan seperti kanker sejak dini, saat ini ia dapat disebut sebagai orang dewasa yang matang. Namun, bagi para reader yang tidak membaca bagian-bagian awal dari chapter 90 ( atau volume ke-5 ) pastinya akan sulit untuk mempercayai tingkat pengembangan ceritanya. Pengaturan dasar dan alur ceritanya mirip dengan novel-novel VR lainnya, namun yang patut dipuji dari novel ini adalah pengembangan kontennya. Bagian-bagian awalnya tidak jauh berbeda dengan novel-novel lainnya, tapi di peringkat yang baru telah melampaui rata-rata pasar dalam beberapa tahun terakhir karena perkembangan dari penulisnya. Pada awal cerita, game berlangsung dengan sang karakter utama menggunakan kelas dari seorang pandai besi legendaris. Karakter utama memperluas konten game dan tingkat pengguna gamenya meningkat secara dramatis. Bakat tersembunyi, player baru di peringkat resmi, berbagai macam kelas yang dapat merusak keseimbangan game, semua ini menunjukkan bahwa sang tokoh utama tesebut dapat melakukan hal-hal yang mustahil sendirian. Tokoh utama tumbuh secara internal dan eksternal saat bersaing dengan player lainnya. Bahkan, jika reader membandingkan metode pertempuran yang sederhana dan tanpa dasaran di awal cerita dengan kemampuannya di masa sekarang, adalah hal yang mungkin bagi para reader untuk merasakan besarnya jarak sehingga sang tokoh utama tidak terlihat seperti karakter yang sama. Sedangkan untuk evaluasinya, ada begitu banyak kritikan cukup berat di awal cerita, namun popularitasnya meningkat pesat setelah itu. Seperti yang dijelaskan di atas, perbaikan dalam penulisan dan pertumbuhan tokoh utama menyebabkan terjadinya perubahan yang cepat dalam komentar-komentar tersebut. Namun, perilaku egois dan frustasi karakter utama tersebut seringkali menyebabkan banyak reader berhenti membaca bagian awalnya.

Lopobia · Games
Not enough ratings
236 Chs

Chapter 55

Aku tidak meninggalkan bengkel selama sebulan lalu. Dari saat aku terhubung ke Satisfy hingga waktu aku keluar dari game, aku tinggal di bengkel sepanjang waktu. Sementara itu, aku mampu menetapkan beberapa fakta yang aku ketahui samar-samar atau menemukan fakta-fakta baru.

Pertama, membuat item yang sama berulang kali tidak efektif dalam meningkatkan exp skill. Setiap kali aku membuat item yang berbeda, exp skill akan meningkat pada tingkat yang baik.

Kedua, semakin baik bahannya, semakin tinggi kemungkinan bahwa item tersebut akan memiliki peringkat yang lebih tinggi.

Misalnya, ketika membuat dua pedang besi berdasarkan metode produksi yang sama, pedang besi dengan logam berkualitas rendah memiliki kemungkinan hampir 100% sebagai peringkat normal, sedangkan yang dibuat dengan logam terbaik memiliki kemungkinan yang relatif tinggi menerima peringkat yang langka.

Ketiga, bahkan ketika aku membuat item dengan metode dan bahan produksi yang sama, yang aku habiskan lebih lama adalah yang lebih cenderung memiliki peringkat yang lebih tinggi.

Untung aku berhasil membuat belati unik hanya dalam waktu tiga jam. Aku harus berinvestasi setidaknya setengah jam jika aku ingin membuat item lebih tinggi dari peringkat langka. Dengan kata lain, jumlah item yang bisa diproduksi dalam satu hari sangat terbatas, sehingga meningkatkan statistikku tidak semudah seperti yang kuduga.

Keempat, jika aku ingin menjadi pandai besi yang baik, aku harus menginvestasikan poin dalam stamina, serta kekuatan dan ketangkasan.

Peralatan dan mineral yang digunakan dalam bengkel sebagian besar berat, jadi aku perlu kekuatan tinggi untuk bekerja secara efisien. Ketika membuat item, aku perlu memiliki banyak stamina jika aku tidak ingin cepat lelah.

Jadi aku sangat menyukai statistik kekuatan dan staminaku yang tinggi.

"Hah hah... Apa kamu masih muda? Kamu masih belum kelelahan."

Tidak seperti Khan yang mengambil istirahat setiap kali item selesai, aku bisa menghasilkan item secara konstan tanpa istirahat ketika aku terhubung dengan Satisfy.

Dalam sebulan terakhir, aku membuat 73 item, yang berarti aku menghasilkan rata-rata dua atau lebih item per hari. 11 dari 73 item memiliki peringkat langka dan 3 dari 73 memiliki peringkat epik. Akibatnya, semua statistikku meningkat sebesar 34 poin.

Aku saat ini memiliki 11 jenis statistik: kekuatan, stamina, ketangkasan, kecerdasan, ketangkasan, ketekunan, ketenangan, kegigihan, martabat, wawasan, dan keberanian. Jika 11 statistik meningkat sebesar 34 poin masing-masing, ini berarti statistik ku meningkat sebesar 374 poin, yang setara dengan mendapatkan 37 level.

Tapi aku tidak puas. Kenapa? Aku membuat 73 item. Aku berinvestasi setidaknya enam jam setiap kali aku membuat item. Bahan-bahannya juga sebaik mungkin dalam jangkauanku.

Namun, aku tak pernah membuat satu item yang berperingkat unik, apalagi yang legendaris. Bukankah ini terlalu berlebihan?

'Aku hanya punya tiga item yang bernilai epik... Gila. Apa ini pandai besi legendaris? Ah, aku sangat lelah."

Setiap kali aku membuat sebuah item, aku dengan sungguh-sungguh berdoa untuk mendapatkan peringkat unik. Namun, hampir selalu peringkat normal. Setiap kali, aku merasakan rasa kekecewaan yang luar biasa dan ingin mengutuk game ini.

Satu-satunya kenyamanan adalah level skill produksiku meningkat.

[Skill Legendary Blacksmith's Craftsmanship]

Lv. 2

Buat item peralatan yang kamu ketahui cara membuatnya.

Kamu dapat membuat metode produksi untuk item baru dengan skill 'Legendary Blacksmith's Creation'.

Ada kemungkinan tertentu menghasilkan item yang langka ~ epik.

Ada kemungkinan langka menciptakan item yang bernilai unik.

Ada kemungkinan yang sangat langka untuk membuat item yang bernilai legendaris.

Semua statistik item produksi akan meningkat 12%.

* Ketika item yang bernilai langka diproduksi, semua statistik akan naik secara permanen +2 dan reputasi di seluruh benua akan naik +30.

* Ketika item yang bernilai epik diproduksi, semua statistik akan naik secara permanen +4 dan reputasi di seluruh benua akan meningkat +80.

* Saat item yang bernilai unik diproduksi, semua statistik akan naik secara permanen +12 dan reputasi di seluruh benua akan meningkat +300.

* Ketika item yang bernilai legendaris diproduksi, semua statistik akan naik secara permanen +25 dan reputasi di seluruh benua akan naik +1.000.

* Sesuatu yang istimewa akan terjadi dengan setiap lima item legendaris yang dibuat.

[Skill Legendary Blacksmith's Creation]

Kamu dapat membuat tiga metode produksi item peralatan setiap kali level skill dari skill 'Legendary Blacksmith's Craftsmanship' meningkat.

Jumlah item yang dapat dibuat saat ini: 5/6.

* Ketika item diproduksi menggunakan skill ini, nama pencipta secara otomatis ditempatkan pada item.

[Legendary Blacksmith's Breath]

Lv. 2

Ketika kamu berkonsentrasi untuk membuat item, kehendak Keturunan Pagma akan mengisi item produksi.

Semua statistik item produksi akan meningkat 7%.

Ada peluang langka untuk memberikan fitur khusus pada item produksimu.

Selain peningkatan level skill-ku, ada hal lain yang memuaskan. Aku telah membuat lusinan benda di tangan Khan selama sebulan terakhir. Khan ingin menyampaikan sebanyak mungkin pengetahuan kepadaku sebelum dia pensiun, jadi aku diberi satu metode produksi baru setiap hari.

Ini adalah panen yang sangat besar. Metode asli untuk memperoleh item produksi adalah melakukan quest spesifik, dan tingkat kesulitannya bervariasi. Jadi, sangat sulit untuk menemukan metode produksi item. Aku cukup beruntung untuk memperoleh banyak metode produksi tanpa perlu quest terpisah, berkat menjadi penerus Khan.

Aku mengeluarkan buku dari penyimpananku. Judulnya adalah 'Daftar Metode Produksi Produk'. Buku ini menjelaskan detail metode produksi yang aku pelajari. Daftar isi telah diperluas. Mulai dari 'Kegagalan' milikku sendiri ke Panah Jaffa yang aku pelajari di Bairan, hingga lusinan karya yang didapat dari Khan...

Buku ini sangat menarik.

'Ketika aku berada di Desa Bairan, aku hanya memiliki empat metode produksi, termasuk kapak, beliung, Panah Jaffa dan Kegagalan...'

Ketika aku melihat metode produksi, Euphemina memasuki pikiranku.

'Kenapa wanita itu tidak datang dengan metode untuk membuat Orb itu?'

Euphemina ingin aku membuat Orb untuknya. Itu sebabnya sangat mungkin dia akan membawa metode produksi terbaik. Maka aku akan bisa mendapatkan metode produksi secara gratis.

Aku senang membayangkannya. Tidak, tunggu...

"Jika... Jika hanya ada satu kesempatan... Bagaimana jika Euphemina membawakanku metode produksi dan material, hanya bagiku untuk membuat Orb dengan peringkat normal?"

Apakah dia akan mengambil nyawaku? Mungkin Euphemina akan membuatku terkunci di suatu tempat sampai aku berhasil menyelesaikan Orb dengan peringkat unik.

"Jika itu dia..." Aku teringat senyum psikotik di wajah Euphemina saat dia membakar pengawal Lord. "... Apa yang akan dia lakukan padaku?"

Aku tidak lagi menunggu Euphemina. Sebaliknya, aku berharap dia takkan pernah muncul. Aku terguncang ketakutan. Lalu pintu bengkel itu terbuka.

"Hiik! E-Euphemina?!"

Ada pepatah lama bahwa harimau akan datang ketika disebutkan. Rasanya Euphemina telah menungguku untuk menyebutkannya. Untungnya, orang-orang yang tiba di bengkel itu bukan Euphemina. Pada pandangan pertama, mereka tampak seperti dua player laki-laki dengan level yang sangat tinggi.

"Apa ini bengkel Khan?"

"Aku Khan... kenapa kamu mencariku?"

Mereka mulai mempertanyakan Khan. "Kamu berkompetisi dalam pertandingan produksi item dengan seorang penjelajah bernama Erina sebulan yang lalu kan?"

"Betul..."

"Apa dia benar-benar pandai besi? Apa kamu menyaksikan dia membuat item itu dengan matamu sendiri?"

"Pertanyaannya aneh. Apa dia seorang pandai besi? Tentu saja dia adalah seorang pandai besi. Dia dipekerjakan oleh Perusahaan Mero untuk berpartisipasi dalam pertandingan dan aku telah langsung mengalami keterampilan pandai besi yang hebat. Tidak, siapa kamu sebenarnya? Kenapa kamu menanyakan pertanyaan aneh seperti itu?"

Orang-orang itu mengabaikan pertanyaan Khan dan berbicara di antara mereka sendiri. Kemudian mereka bertanya kepada Khan lagi.

"Apa Perusahaan Mero satu-satunya organisasi yang terlibat dalam pertandingan produksi item? Apa ada kemungkinan organisasi lain terlibat?"

"Uhuk!"

Ketidaksenangan muncul di wajah Khan. Dia ramah karena mereka adalah anak laki-laki yang seumuran dengan putranya, tapi mereka mengabaikan pertanyaannya dan hanya peduli tentang diri mereka sendiri. Orang-orang itu tidak peduli sama sekali tentang Khan. Sebaliknya, mereka mulai berbicara tentang Khan.

"Kenapa kamu tidak menjawab? Jika kamu tahu sesuatu, bukankah seharusnya kamu memberitahuku? Lebih baik jika kamu tidak membuang-buang waktu."

Itu seperti ancaman.

Betapa lucunya.

Ini adalah bengkel Khan. Orang-orang ini adalah tamu. Mereka tidak dalam posisi untuk mempertanyakan Khan. Lalu bagaimana dengan sikap mereka?

Mereka berbicara kepada Khan, yang mirip dengan kakek mereka. Mereka mengabaikan Khan karena dia seorang NPC. Sebenarnya, ini tidak biasa di antara pengguna. Tentu saja, NPC bukanlah manusia. Mereka hanya bagian dari program sistem, kecerdasan buatan.

Tapi aku tahu. Meskipun dibuat secara artifisial, Khan memiliki kenangan dan perasaannya sendiri. Dia bisa merasakan kemarahan dan keputusasaan. Dia bisa menangis ketika sedih dan tertawa ketika bahagia. Dia adalah seseorang yang bisa aku andalkan. Dan terkadang dia merindukan putranya yang telah mati.

Jadi aku marah pada mereka yang memperlakukan Khan dengan santai. "Hei, kau di sana, ada apa dengan sikapmu? Apa hakmu untuk mengancam Khan? Eh?"

Mereka melihatku ke atas dan ke bawah dan tertawa ketika mereka melihat pakaian kotor dan palu pandai besi tuaku.

"Siapa ini? Kapan dia sampai di sini?"

Apa? Kenapa mereka berbicara tidak sopan ketika aku bukan seorang NPC?

"Kapan aku sampai di sini? Aku jelas seorang karyawan di sini. Kenapa kau begitu arogan ketika memasuki bisnis orang lain? Hah? Apa ini bisnismu?"

"Arogan? Jangan buat aku tertawa. Kami hanya ingin kerja sama."

"Apa itu sikap seseorang yang mencari kerja sama?"

"Hah... Haruskah kita mengunjunginya dengan jus jeruk?"

Aku sangat membenci orang-orang seperti ini. Melihat peralatan mereka, mereka tampaknya menjadi para ranker yang dekat dengan level 200. Namun, aku tak bisa menahan diri untuk tidak jujur ​​ketika melihat ekspresi mereka.

Temannya memulai mediasi. "Seharusnya kamu tidak memanas-manasi seorang pemula."

"Haah, oke. Aku harus tenang. Sial, sarafku kesal setelah Faker diserang. Hei, pandai besi pemula, kami mencari wanita itu. Kami sedang terburu-buru untuk menemukannya jadi kami secara tidak sengaja kasar kepada NPC. Itu adalah sebuah kesalahan. Maafkan aku. Apa sekarang baik-baik saja? Jadi tolong minggir."

"Kau harus meminta maaf kepada Khan, bukan aku."

"..."

Mereka mulai mengabaikanku. Mereka bertanya pada Khan sekali lagi.

"Khan, jawab aku. Apa kamu tahu jika Erina terkait dengan organisasi lain selain Perusahaan Mero?"

Apa dia khawatir aku akan terluka? Khan menyembunyikanku di belakang punggungnya dan menjawab.