``` Ceci est l'histoire d'une liche folle qui possède un système de jeu interne et provoque une catastrophe dans le monde entier. « Voyons les quêtes journalières aujourd'hui... c'est encore ce maudit choix entre deux options. Détruire une ville de 30 000 habitants ou plus ; récompense : 10 000 points de mal. Voler des sucettes à 3 enfants ; récompense : 1 point de mal. Si aucune des quêtes n'est accomplie, alors 2 points seront déduits. » « Tsk ! Vous pensez que je suis stupide ? Si je détruisais vraiment une ville, une croisade de Chevaliers Sacrés de rang de mythe viendrait certainement me chasser. Même si je gagnais les points, il ne resterait de toute façon pas de vie en moi pour les dépenser. Je ferais mieux d'aller gentiment voler des sucettes. » J'en ai assez d'être une liche tristement célèbre. Qui a dit qu'une liche ne peut pas être une bonne personne ? Je vais absolument déjouer ce maudit système et devenir un homme bon, droit et digne. ```
Dans les histoires sur les légendes, la météo n'était généralement rien de plus qu'un présage des événements à venir.
Une journée ensoleillée symboliserait le début du voyage d'un héros. Un château ancien entouré de nuages sombres était le symbole même d'un plan maléfique. Le climax aurait généralement quelques coups de tonnerre même s'il n'y avait aucun nuage dans le ciel.
La réalité n'était nulle part aussi dramatique. Les grands massacres se produisaient généralement en plein jour car la vision serait la meilleure. Les vrais conspirateurs vivaient généralement dans de beaux jardins. Il ne se passait généralement pas grand-chose lorsque le temps était mauvais, car tout le monde serait cloîtré chez soi au chaud.
Cependant, parfois les mortels n'avaient pas le choix dans la question. Nous avions rencontré la pire des malchances malgré notre grande motivation.
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