``` Ceci est l'histoire d'une liche folle qui possède un système de jeu interne et provoque une catastrophe dans le monde entier. « Voyons les quêtes journalières aujourd'hui... c'est encore ce maudit choix entre deux options. Détruire une ville de 30 000 habitants ou plus ; récompense : 10 000 points de mal. Voler des sucettes à 3 enfants ; récompense : 1 point de mal. Si aucune des quêtes n'est accomplie, alors 2 points seront déduits. » « Tsk ! Vous pensez que je suis stupide ? Si je détruisais vraiment une ville, une croisade de Chevaliers Sacrés de rang de mythe viendrait certainement me chasser. Même si je gagnais les points, il ne resterait de toute façon pas de vie en moi pour les dépenser. Je ferais mieux d'aller gentiment voler des sucettes. » J'en ai assez d'être une liche tristement célèbre. Qui a dit qu'une liche ne peut pas être une bonne personne ? Je vais absolument déjouer ce maudit système et devenir un homme bon, droit et digne. ```
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L'essence de la négociation était le compromis. Les deux parties devraient renoncer à certaines choses pour arriver à un accord.
C'est pourquoi, si vous révéliez accidentellement ce que vous désiriez le plus lors d'une négociation, vous perdriez complètement l'initiative. Si l'autre partie se rendait compte de ce que vous vouliez le plus, alors il serait naturel que vous perdiez la négociation.
Ainsi, lorsque j'appris ce que Sandro désirait le plus, il était destiné que j'aurais l'avantage dans notre négociation. Puisque nos positions étaient inégales, il ne me serait pas possible de perdre en négociation.
Il avait besoin de mon aide. Pendant ce temps, je m'en sortirais bien avec ou sans lui. Cette position de négociation inégale me permettait de prendre l'initiative ainsi que d'exiger tout ce que je voulais.
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