Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
"Das Siegel des unbegrenzten Mutes".
Es hatte einen schrecklichen Namen, aber dieses Siegel hatte einen bedeutenden Eindruck in der Geschichte hinterlassen, allein schon deshalb, weil es Karwenz' Seelenabdruck war.
"Solange du fest daran glaubst, nicht zu verlieren, wirst du stärker werden? Bist du der heißblütige Hauptdarsteller-Typ? Und was hat es mit deinem schrecklichen Sinn für Namen auf sich, der sich anhört, als wäre er von irgendwoher plagiiert worden? Soll ich dir helfen, einen neuen Namen zu finden?"
"Nicht nötig; alle Präzedenzfälle deuten darauf hin, dass wenn du dir einen Namen ausdenkst, es auf jeden Fall ein für immer demütigender sein wird. So dumm bin ich nicht."
Damals hatte Karwenz mir so geantwortet, aber aus einer bestimmten Perspektive betrachtet, hatte ich nicht unrecht. Diese Fähigkeit war in der Tat wie die der Hauptfigur einer legendären Geschichte.
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