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Ein letzter Ritter. Eine Reihe von Kurzgeschichten.

Eine Sammlung wilder, seltsamer und wundersamer Geschichten, die sich mit der Zeit miteinander verflechten werden! Die Welt von Enverdolmal steht am Rande eines Krieges, als dunkle und bedrohliche Mächte beginnen, aus den Schatten hervorzutreten und das Gleichgewicht des Äthers – der magischen Energie, die alles Existierende antreibt – langsam zu ihren Gunsten zu verschieben. Dämonen testen ihre Gefängnissiegel ... Hexen versammeln sich auf der Suche nach Chaos und Anarchie ... Monster sind unter seltsamen und unbekannten Bannern auf dem Vormarsch ... Die lange verschollenen Elementardrachen werden zurückkehren ... Unsere Geschichte wird aus der Sicht von ca. 20 Charakteren erzählt, beginnend mit einem Ritter namens Bastion Ridder, der sich mittendrin wiederfindet. Garth Verlore – die berühmte und weitläufige Schule, an der er unterrichten sollte – wird von Mächten belagert, die niemand kommen sah, und er muss alles tun, was er kann (während er Seite an Seite mit Personal und Schülern kämpft), um sicherzustellen, dass er nicht der letzte Ritter wird … Mit Kursen wie „Drachentöten 101“ und „Kampftaktiken für Kobolde“ wusste Bastion, dass dies keine leichte Aufgabe sein würde … Alles begann so gut, aber irgendwann verliebt sich jeder … Sei es in der Liebe oder im Krieg. Oder sogar im Klassenzimmer! Ritter & Magier. Drachen & Kobolde. Geister & Dämonen & Hexen Und so viel mehr erwartet Sie in dieser Geschichte von Triumph, Chaos, Liebe, Krieg, Verrat und Verlust. Sind Sie bereit, eine letzte Seite umzublättern? Eine letzte Geschichte zu lesen? einen letzten Ritter zu verlieren?

Terance_Ivy · Fantasy
Not enough ratings
57 Chs

Charakter-Tauchgang! 16.0

Hallo und herzlich willkommen an alle.

Es ist immer schön, Sie wiederzusehen, und ich hoffe wie immer, dass es Ihnen gut geht.

Wie Sie alle sehen können, steuern wir auf den Abschnitt „Teil 1,5" von Enverdolmal zu!

Die Dinge werden sich immer mehr verbinden und verweben, je tiefer wir in die Geschichten eintauchen, die unsere Charaktere uns mit jeder Folge bescheren!

One Last Knight hat gerade die 12.000 englischen Aufrufe überschritten!

Und es hat fast 6.000 spanische Aufrufe erreicht!

Was soll ein Junge tun!?

Ich bin Ihnen, meinen treuen und großartigen Lesern, auf ewig dankbar! Ich werde weiterhin für Sie alle schreiben, solange Sie weiterlesen, darauf haben Sie wie immer mein Wort.

Es haut mich um und macht mich gleichzeitig demütig, dass so viele Leute meine Geschichten tatsächlich mögen. Ich hoffe, dass ich Sie alle weiterhin auf jeder Ihrer individuellen Ebenen glücklich und unterhalten kann, lol.

Ich weiß, dass sich mein Schreibstil ein wenig verändert hat, seit diese Geschichte vor etwas mehr als einem Jahr begann, und ich hoffe, dass diese Tatsache niemanden abgeschreckt hat.

Es scheint, dass sich mein Stil mit meiner Persönlichkeit und mit dem Schreiben und Lernen weiterentwickelt und verändert.

Ich habe noch mit keinem von euch gesprochen oder auch nur Kommentare oder Feedback-Postfächer erhalten, aber ich habe das Gefühl, dass ich auf seltsame Weise weiß, was ihr alle mögt.

Unabhängig davon, wie genau ich damit liege, freue ich mich, dass ihr alle weiterhin zurückkommt und den nächsten Kapitelteil, den Charaktertauchgang, die Weltgeschichte oder die Ursprünge der Welt lest, die ich mir etwa jede Woche ausdenke.

Es macht mich glücklich, mir vorzustellen, dass dies irgendwo da draußen jemandes Lieblingsbuch ist.

Ich hoffe, ich enttäusche diesen einen Leser nie, lbvs.

Ich liebe euch alle, und ich hoffe, dass dieser Brocken Geschichte euch bei Laune hält, bis ich wieder etwas poste!

Wir sehen uns alle bald wieder hier an den Toren.

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„Mein Reiseweg. Teil 1,5"

Charakter: Yenoog, der Harte.

Spezies: Zyklop.

Nation: Westliche Region von Naeri.

Alter: ???

Klasse: Schwerer Schläger.

Waffe: Hackbeil mit abgeschertem Tor und bluttemperierter Knüppel.

Herkunft:

Yenoog existiert schon so lange wie viele der kleineren, jüngeren Dorpies, die die Waldgebiete von Naeri bevölkern. Er und seine Vorfahren plagen die Westküste von Naeri seit Jahrhunderten, da es aufgrund ihrer grabenden Natur nie gelungen ist, sie alle auf einmal zu jagen. Tatsache ist eher, dass sie nicht wegzubleiben scheinen, selbst nachdem der „letzte" von ihnen gejagt wurde.

Obwohl Zyklopen dazu neigen, in monogamen Paaren zu leben, wurden sie in den letzten Jahrzehnten nur noch in der Wildnis von Naeri gesichtet, was darauf hindeutet, dass ihre Zahl wirklich zurückgegangen ist.

Yenoog ist einer von acht Jungen und liegt altersmäßig irgendwo in der Mitte zwischen dem Jüngsten und dem Ältesten.

Insgesamt sind sie:

Yenood, der Wilde.

Yenoor, der Sanfte.

Yenook, der Niederträchtige.

Yenoop, der Schweigsame.

Yenoog, der Harte.

Yenoot, der Gefürchtete.

Yenoom, der Kühne.

Und zu guter Letzt Yenool der Scharfe.

Yenoog und seinesgleichen wurden aus der Wut und Sorge der Menschheit und ihrer Zwergen- und Elfengegenstücke geboren und sie werden weiterhin wiedergeboren, solange diese Gefühle in der immer größer werdenden Welt bestehen. Dies würde erklären, warum ihre Art niemals wirklich ausgerottet werden kann, denn solange eines der acht Geschwister lebt, können und werden sie mehr von sich selbst erzeugen, während sie sich von besagten emotionalen Zuständen ernähren.

Viele Theorien besagen, dass die Zyklopenart eine der vielen monströsen Bestien ist, die durch den Willen der Großen Drachen manifestiert wurden, um das Wachstum und die Ausbreitung der humanoiden Art zu verlangsamen und zu stabilisieren. Dies könnte auch eine Nebenwirkung der direkten Wirkung der Menschheit auf die natürliche Welt um sie herum sein, da sie begann, die Umwelt zu verschmutzen und so zu zerstören.

Fähigkeiten:

- Übernatürliche Stärke und Widerstandsfähigkeit.

- Perfektes Sehvermögen, Bewegungsverfolgung und Tiefenwahrnehmung

- Ätherstrahl (von einem einzelnen Auge.)

Statistiken:

Stärke: 9/10.

Ausdauer: 6/10.

Beweglichkeit: 6,5/10.

Äther: 4,5/10.

Geschicklichkeit: 7/10.

Belastbarkeit: 8,5/10.

Intelligenz: 3/10.

Widerstand: Niedrig 4/10. Hoch 2,5/10.

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„Mein Weg. Teil 1,5"

Charakter: Valerin Jurant/ Valerex, Vorbote der Unordnung.

Spezies: Mensch.

Nation: Stenkule, Lumaleza.

Alter: 46 HLS

Klasse: Ätherischer Gedankenprojektionist

Waffe: Verzauberter Stab.

-Krone von Mentax.

Herkunft:

Valerex, Vorbote der Unordnung wurde als Valerin Jurant in den frühen Entwicklungstagen von Stenkule geboren. Seine Eltern wollten nicht viel mit ihm zu tun haben, seine Schulkameraden schikanierten und verleumdeten ihn täglich und fast alle anderen in Stenkule ignorierten ihn oder wussten einfach nicht, dass er existierte. Diese Art kalter und distanzierter Erziehung formte Valerin zu einem ebenso kalten und distanzierten Kind, Teenager und später Erwachsenen.

Valerex hatte schon in sehr jungen Jahren die Fähigkeit entwickelt, Gedanken zu lesen. Seine Eltern hatten das ebenfalls herausgefunden und diese Fähigkeit beinahe zu ihrem eigenen Vorteil ausgenutzt. Dies führte später dazu, dass er sowohl gefürchtet als auch geächtet wurde, da ihm niemand jemals wirklich vertraute oder ihn nahe genug heranließ, um echte oder dauerhafte Freundschaften zu schließen.

Er führte ein Leben in erzwungener Einsamkeit und Abgeschiedenheit. Er nutzte diese Zeit – von der er reichlich hatte –, um den menschlichen und humanoiden Geist zu studieren, wobei er seine angeborene Fähigkeit nutzte. Mit der Zeit lernte er nicht nur, Gedanken zu lesen, sondern in sie einzudringen und die Handlungen des Besitzers zu „lenken".

Nach der Entdeckung dieser neuesten Fähigkeit wurde er offiziell aus seiner Heimatstadt vertrieben und durch die Aussicht auf den Tod ferngehalten. Niemand konnte darauf vertrauen, dass ihre Handlungen in seiner Gegenwart wirklich ihre eigenen waren.

Sie sollten diese Entscheidung bereuen.

In der Nacht, in der er aus Stenkule vertrieben wurde, war eine Gruppe reisender Söldner zum Dorpie gekommen, war an ihm vorbeigekommen und hatte ihn auf seinem Weg ins Exil verspottet.

Er hatte sich den Stärksten unter ihnen ausgesucht und dessen Geist übernommen …

Stenkule wurde innerhalb weniger Stunden niedergebrannt und fast alle Einwohner getötet. Nur eine Handvoll Kinder blieben am Leben.

Er hatte in dieser Nacht so oft seinen Geist gewechselt, dass er einen Teil seines eigenen verloren hatte, da er nur Verwüstung anrichten und so viel Tod und Chaos wie möglich verursachen wollte. Als Nebeneffekt hatte er nicht nur viele Erinnerungen der Menschen absorbiert, sondern auch einen Teil jedes ihrer Ätherpools, was ihn mächtiger machte als je zuvor, aber auch geistig weitaus weniger stabil.

Die wenigen Überlebenden, die übrig blieben, würden die Geschichte von Valerin, dem Bringer der Unordnung, verbreiten.

Mit der Zeit und vielen, vielen weiteren Versicherungen über Tod und Zerstörung in den nächsten zwei Jahrzehnten würde sich die Legende von „Valerex, Vorbote der Unordnung" in den Annalen der Geschichte von Enverdolmal festigen.

Valerin hatte sich den Namen Valerex und den Titel „Vorbote der Unordnung" verliehen, nachdem er einen Hexenmeister namens Mentax, den Gedankenverdreher, besiegt hatte, einen berüchtigten Hexenmeister, der an die Macht gekommen war, indem er vieles von dem getan hatte, was Valerin bis zu ihrer Konfrontation getan hatte.

Mit seinem neuen Namen und Titel würde Valerex Lumaleza ganz verlassen, nicht nur, um den vielen Bunties auf seinem Kopf zu entgehen, sondern auch, um sich innerhalb der Grenzen einer neuen Region einen Namen zu machen.

Fähigkeiten:

- Ätherische Projektion seines eigenen Geistes in den mentalen Raum anderer um ihn herum – bis zu fünf Meilen Reichweite –

- Er kann Bilder in die Köpfe anderer projizieren und sie dazu bringen, auf das projizierte Ziel hinzuarbeiten. Wenn der kontrollierte Geist zerbricht oder zerstört wird, kann er direkt betroffen sein, wenn er sich nicht rechtzeitig trennen kann.

- Kann den Körper derjenigen kontrollieren, in deren mentalem Raum er sich befindet, wie eine Marionette. Sein Maß an Kontrolle ist nur dadurch begrenzt, wie sehr er „vertieft" sein möchte.

- Mit dem Stab kann er die meisten Formen elementarer Magie nutzen, absorbieren und umlenken.

- Krone von Metax: Erhöht die Reichweite, in der seine Gedankenmagie ihre Wirksamkeit behält.

Werte:

Stärke: 4,5/10.

Ausdauer: 5,5/10.

Beweglichkeit: 5,5/10.

Äther: 8/10.

Geschicklichkeit: 6/10.

Widerstandskraft: 6/10.

Intelligenz: 8,5/10.

Widerstandskraft: Niedrig 8,5/10. Hoch 7/10.

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Ich hoffe – wie immer – dass dies dieses kleine Loch in Ihrem Herzen und Verstand füllt, bis wir uns das nächste Mal treffen!

Vielen Dank an alle für Ihre anhaltende Unterstützung und Liebe. Sie haben keine Ahnung, wie viel Sie mir und dem anhaltenden Wachstum dieser Serie bedeuten.

Es bedeutet mir die Welt, dass Sie sich die Zeit und Energie nehmen, meine Werke zu lesen, und ich hoffe, dass Sie weiterhin zurückkommen und dies Woche für Woche für Woche tun!

Wir sehen uns alle sehr bald wieder hier für die nächste spannende Folge in der Welt von Enverdolmal!

Bis dahin und wie immer:

Passen Sie auf sich auf. 

 Bleiben Sie gesund. 

 Bleiben Sie wachsam.

-Redd.