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Devenir une sorcière de triche magique

Le héros unique de [Creative Magic] est donné à un dieu dans un monde différent appelé déesse Ririel, et le héros sans nom se réincarne dans un monde différent.  J'ai une connaissance du Japon dans la vie passée, mais je ne m'en souviens pas concrètement - la fille qui décide de s'appeler Chise crée [des noix mystérieuses] avec un pouvoir magique accru pour augmenter le peu de pouvoir magique avec [la magie créative] et le manger Recréé avec le pouvoir magique accru.  Une fille qui a acquis un énorme pouvoir magique arrêtera de vieillir et deviendra éventuellement immortelle.  Chise, une sorcière éternellement créative, prend Tet, une fille de golem qui n'a ni vie ni âge, comme aventurière, et voyage dans différentes parties du monde en fonction de la terre sûre qu'il a créée. --- Note de la traductrice : Bonjour, il y aura une correction des chapitres le 01/07. D’ici là, bonne lecture !

Ajonc · Fantasy
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142 Chs

Épisode 22

 Le jour du test de promotion du grade A, nous visons un centre de formation de guilde, qui est le site du test, dans une maison louée dans la capitale royale.

 Le centre de formation de guilde de la capitale royale a un sol circulaire comme un stade et des sièges de spectateurs.

 Il y a 16 aventuriers de rang B dans le fauteuil du président de l'arène du test de promotion de rang A de la guilde.

"Est-ce que 16 personnes gagnent et restent bataille?"

"J'ai hâte de combattre ces gars!"

 Sur les 16 personnes, 10 passeront le test de promotion plus d'une fois.

 Les autres cette année seront des aventuriers qui auront satisfait aux exigences du test.

 En outre, il est dit que la personne qualifiée pour le test de promotion du grade A est deux fois plus que le candidat.

 La moitié de ceux qui ne passent pas le test semblent satisfaits des aventuriers de rang B ou ont déjà atteint leur apogée en tant qu'aventuriers.

"La fête n'est-elle pas autre que les candidats qui viennent voir?"

 Fondamentalement, il n'est pas ouvert au public, mais il semble qu'il n'y ait pas de soutien au sein du groupe, et un petit nombre de personnes s'abstiennent.

 Parmi elles, Séléné, vêtue d'une sœur d'église, vient me voir entourée d'autres sœurs et chevaliers de l'escorte, me faisant un petit signe de la main.

"Sorcière, Selene"

"Oui, je dois te montrer ce qui est bien."

 Pendant ce temps, le maître de guilde de la guilde des aventuriers de la capitale royale est apparu.

"Je suis heureux de commencer le test de promotion cette année. Je n'aime pas la longue histoire. Il y a beaucoup de candidats, donc je vais expliquer brièvement les règles."

 Les règles pour les batailles restantes qui sont des tests de promotion pour les guildes d'aventuriers sont:

-Ne tuez pas l'aventurier adversaire. Si vous tuez, vous serez disqualifié de l'examen. (La raison n'est pas de réduire le nombre de précieux aventuriers supérieurs)

Si vous ne tuez pas, laissez tout moyen et la guilde se chargera du traitement.

・ Cependant, s'il est jugé qu'il est impossible de continuer même si le traitement est effectué, il n'est pas possible de participer à la bataille. Cependant, le succès ou l'échec de la promotion sera jugé en tenant compte des combats jusqu'à ce point.

-Ce n'est pas pour concourir pour le nombre de victoires, mais pour voir les qualités requises comme aventurier.

 Il a expliqué une telle règle et il a été immédiatement tiré au sort.

"... je suis le numéro 8."

"Tet est le numéro 3."

 Apparemment, les premier et deuxième aventuriers se battront en premier, puis les aventuriers gagnants continueront de lancer.

 Et les premier et deuxième aventuriers sont tous deux des guerriers humains.

 Et le reste de la bataille commence.

 La première bataille est un aventurier avec une compétence unique brute et brute. Et l'aventurier de rang B qui a participé au test de promotion de rang A pour la première fois.

 Le match a été éliminé dans une bataille à court terme avec une attaque d'une puissance écrasante aux compétences uniques.

 L'aventurier qui a participé pour la première fois n'est pas mauvais en compétence, mais le simple fait de renforcer le corps ne peut pas accepter la grande épée que le détenteur de la compétence unique qui voit l'échelle de [Body Stiffening] brandit. En fait, le premier aventurier est emporté par une dizaine de mètres et son bras est cassé.

 C'est le jeu.

"Alors je vais ~"

"Tet. Soyez prudent."

 Et le prochain match est le troisième Tet.

 Apparemment, un aventurier aux compétences uniques semble être un aventurier de rang B, communément appelé "Flame Rock".

 Le comportement est classé comme un mauvais aventurier parce qu'il est aussi rude et rapide qu'il y paraît, et parce qu'il est faible.

 Il semble que lors du test de promotion de l'année dernière, il a été tué parce qu'il avait été provoqué par un adversaire aventurier, et il a été disqualifié du test.

"Je vous remercie."

"Keh, j'ai été léché quand j'étais une femme avec un gosse. Je vais te tuer dès que possible!"

 Puis, la bataille qui a commencé a commencé, la tête de Tetsu bien droite, avec une grosse épée impitoyable.

 Le bruit sourd du métal entre les couloirs se répandit, mais Tet le prit de face.

"Oh, c'est incroyable. C'est assez puissant."

"Oh mon dieu, tombe doucement!"

 Il a probablement abattu de puissants monstres en raison de l'effet synergique de son excellente force physique et physique et de ses compétences uniques.

 Les mains d'un aventurier normal sont engourdies, et elles sont soufflées sans pouvoir résister à l'impact, et leurs bras et leurs côtes sont cassés.

"Eh bien, les niveaux sont trop différents."

 La compétence unique est censée exploser instantanément le pouvoir magique et renforcer la capacité physique.

 Cependant, Tet, qui couvre l'énorme pouvoir magique et tout le corps avec [Body Stiffening], est supérieur en attaque et en défense.

 Un aventurier géant qui ne peut pas briser les défenses de Tet et explose instantanément sa magie avec ses compétences uniques commence à manquer de magie.

"Oh mon dieu, qu'est-ce qui se passe. Mon attaque."

"C'est léger. L'attaque est comme ça!"

 Tet se déplace dans la poche d'un aventurier géant et balance son épée au ralenti.

 Normalement, il a deux corps de torse, mais la netteté de l'épée couverte par la rigidité du corps est intentionnellement diminuée, et il est utilisé comme une arme de frappeur.

 Et, l'aventurier géant frappé par l'épée magique roule et s'évanouit comme l'aventurier qu'il s'est lui-même frappé.

"La sorcière a gagné!"

 J'ai agité ma main, puis je me suis tourné vers Serene dans le public.

 L'aventurier à la quatrième place que Tet lance par la suite est un sorcier.

 Lorsqu'il essaie d'attaquer avec magie tout en gardant une distance de Tet, il rejette la magie de la position de départ en faisant un pas en arrière.

 D'un autre côté, Tet réduit la distance tout en supprimant les sorts lancés par l'épée, coupe la barrière couvrant le corps de l'adversaire et pointe la pointe de l'épée.

"C'est la reddition ..."

"J'ai encore gagné"

 Ensuite, le cinquième joueur est Elf Lafilia.

"C'est différent de moi à cette époque!"

 Tir rapide d'un arc et d'une flèche avec la magie de l'esprit.

 C'est aussi une flèche magique qui attaque sous différents angles.

 Tet l'évite, mais la flèche qu'il évite suit jusqu'à ce qu'il touche Tet.

"Wow, c'est un problème!"

"Eh bien! Le nombre va augmenter!"

 Le nombre de flèches qui continuent de tirer dépasse 30.

 Et-quand il frappe le corps de Tet, l'air comprimé explose et est soufflé.

 Il a atterri sur Tet l'un après l'autre, et Tet s'est coincé dans la paroi intérieure de l'arène ...

"C'était un peu douloureux!"

"Mentir, vaincre le dragon terrestre d'un seul coup, mon coup mortel ..."

Parce qu'il avait durci tout son corps en [raidissant son corps], il a attaché de la poussière, etc., mais Tet était intact.

"...Je vais abandonner."

"D'accord. Aventurier, la victoire de Tet!"

"Ça? C'est fini?"

 Le petit garçon Tet attend le prochain aventurier, fixant le mur intérieur qu'il a frappé avec la magie de la terre.

 Et le sixième joueur contre Tet, contrairement au premier, était un aventurier éclaireur.

 Lancez d'innombrables couteaux au début de l'ouverture et accélérez pour booster avec la magie du vent.

 Lorsque Tet le fait tomber, le sac entouré par la poignée du couteau s'ouvre et la poudre à l'intérieur se répand autour de Tet.

"Quoi? Cette fumée sent aussi bizarre!"

"Ne pas inhaler! C'est un médicament anesthésiant à action rapide qui empêche même les grands adultes de bouger leurs membres!"

 Probablement un aventurier spécialisé dans la chasse aux voleurs.

 Le pouvoir magique de la personne elle-même est moyen, et la magie qui peut être utilisée est la magie du vent faible.

 Cependant, la drogue et la magie du vent qui l'envoie. De plus, le renforcement physique est normal, mais avec le pouvoir de contrôle qui l'assiste avec la magie du vent, il semble qu'il ait été jusqu'à présent.

"Ça ne marche pas pour Tet."

"Quoi, qu'est-ce que c'est!

 Aucun médicament ne marche pour Tet, la golem girl.

 Peut-être que j'ai préparé un outil magique pour la prévention des gaz, ou alors que je suis encore engourdie par la médecine, j'entre avec un poignard, mais quand je m'en approche, Tet prend son bras et le roule au sol avec un jet d'épaule.

"C'est la reddition. Est-ce résistant aux médicaments? Quelle est sa force?"

 Presque intact. Et la couleur des yeux environnants change à mesure que Tet progresse avec moins de consommation d'énergie magique.

 Et le 7ème aventurier, qui suit, semble être du type sorcier.

 Afin de bloquer les actions de Tet, il capture les quatre côtés dans une prison de glace, et crée et libère une énorme glace vers la prison.

"C'est la fin!"

 L'aventurier fera de son mieux pour gagner, mais Tet tient une épée d'acier magique dans la prison de glace.

"Tu es bon! Tu sais!"

 Swing out avec un cri lâche, libérant le pouvoir magique de l'épée magique.

Avec [Body Stiffening], une puissante coupure de puissance magique abat la prison de glace et écrase le morceau de glace.

 Alors que les glaçons et les petits glaçons pendent sur ma tête, Tet, qui a payé légèrement à la main, bloque la magie d'attaque maximale et s'approche d'un superbe aventurier et pousse son épée.

"C'est fini."

"C'est la reddition!"

"Enfin, la bataille avec la sorcière! Je ne peux pas perdre!"

 Je pensais que je frapperais Tet parce que c'est le reste du match.

 Pour être honnête, je suis réticent à combattre Tet, mais si je continue à le faire, Tet seul semble être en mesure de les atteindre tous, donc je ferai de mon mieux pour viser une promotion de rang A.

 en plus--

"Mère et sœur Tet font de leur mieux ..."

 Selene me soutient.

 C'est un peu seul que Tet perd et que le spectacle se termine ici.

"Parce que Sélène regarde, je ne peux pas vous montrer ce qui en vaut la peine. Je vais sérieusement."

"D'accord, je fais Tet!"

 Tenant une épée magique, Tet libère le pouvoir magique qu'il avait enregistré jusqu'à un pas de plus et l'intimide.

 D'un autre côté, je coule doucement [Magic Stiffening], qui est une énorme quantité de magie compressée à la limite.

"Le début--!"

 Alors que Tet se précipite à la hâte, je vole en arrière et m'échappe dans les airs avec une magie volante.

"J'y vais.-Thunderbolt!"

 C'est la magie de la foudre utilisée dans le Land Dragon.

 Bien qu'il s'agisse d'un type économe en carburant qui a été amélioré depuis lors, il consomme près de 3000 pouvoirs magiques, ce qui est la quantité moyenne de puissance magique d'un aventurier.

 Si vous le jetez dans l'arène 10 fois de suite, les aventuriers sur place seront surpris.

 Étant donné que le pouvoir magique actuel est supérieur à 100 000, c'est une grande magie qui peut être facilement effectuée, mais Tet s'exécute et évite ces attaques.

"C'est de la triche de s'échapper vers le ciel. Si cela arrive-"

 Lorsque Tet pousse une main contre le sol, il manipule le sol et le coupe comme de l'argile.

 Ensuite, le sol qui a été soulevé est comprimé pour produire un bloc de pierre.

"Oh oui!"

"C'est dangereux!?"

 J'ai jeté une pierre sur moi en l'air, mais si je l'évite mal, il y a un élan que je pourrais sauter hors de l'arène.

 J'essaie de l'attraper en l'enveloppant dans une barrière, mais depuis que je jette la pierre avec le pouvoir magique de [raidissement du corps] et que je la jette, la puissance et la force semblent être une coquille.

"- << Multi Barrière >>"

 Une barrière multiple est mise en place et elle est acceptée, mais elle se fissure les unes après les autres.

 10 barrières multiples qui consomment 1000 pouvoirs magiques ont été brisées.

 À ce stade, mon pouvoir magique restant est d'environ 60 000.

 D'un autre côté, Tet

"C'est la fin!"

 Je m'approchai en frappant le sol avec une pierre émoussée.

 Bien qu'approchant d'une hauteur de 10 mètres ou plus,

"--"La gravité"!"

 Quand je l'ai repoussé au sol avec la magie du poids, l'épée m'a à peine atteint sans pouvoir me rejoindre.

"Gugigitu ... Sorcière, je ne peux plus bouger. Je me rends, je perds Tet ~"

 Soulageant que la perte de Tet avait été déclarée, elle résout la magie avec un long soupir.

 La bataille magique est essentiellement de savoir combien réduire les ressources magiques de l'adversaire.

 Utilisez la magie pour attaquer, détruire les barrières de défense et réduire la magie.

 La clé du jeu est de savoir s'il faut laisser passer les dégâts avec une attaque qui dépasse la défense de l'adversaire, ou se battre pour réduire les dégâts de manière constante.

"Je ne voulais vraiment pas combattre Tet. Je suis effrayé."

"Si vous ne faites pas grand-chose, vous ne pourrez pas du tout attaquer la sorcière."

 Tet avait réduit mon pouvoir magique plus efficacement que la quantité de magie utilisée dans [Body Stiffening] et la magie de la terre.

 En fait, Tet, qui a réduit la moitié de mon pouvoir magique, a consommé environ 10 000 pouvoirs magiques dans les batailles restantes jusqu'à présent.

 Vous pouvez résister à la retenue magique pondérée avec [Body Stiffening], mais vous avez peut-être pensé que c'était la zone d'attraction.

"Ki, toi! Comment es-tu traité?"

"Sorcière"

"Oui .-" Guérit "(et" Charge "pour reconstituer le pouvoir magique)

 Montrez la magie de récupération en l'utilisant réellement et reconstituez le pouvoir magique avec un Tet réduit.

 Avec cela, mon pouvoir magique restant est de 40 000.

 Eh bien, j'ai le temps de boire des potions de mana avant la prochaine victoire et le reste, donc je devrais pouvoir récupérer.

 Et les gens autour de moi ont été stupéfaits par la bataille féroce entre moi et Tet, et je suis encore plus surpris de voir qu'ils ont utilisé la magie de récupération même si la prochaine bataille était sur le point d'avoir lieu.