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En el cuarto piso de las mazmorras, Rain escuchó que los esqueletos que aparecían en diferentes secciones del piso poseían atributos únicos, cada uno similar a los distintos ambientes de sus respectivas áreas. Estas variaciones dejaban claro que la mazmorra estaba diseñada intencionalmente para desafiar a los intrusos en una amplia gama de entornos.
En los pisos calientes, los adversarios eran diferentes a sus contrapartes en los otros pisos. Estaban imbuidos con el poder del fuego, convirtiéndolos en magos esqueletos que podían conjurar y lanzar bolas de fuego abrasadoras a los intrusos.
En los pisos fríos, emergía un tipo diferente de esqueleto. Estos arqueros esqueletos estaban armados con arcos y flechas, pero su munición no era ordinaria. Las flechas que disparaban estaban imbuidas de una energía gélida, creando un efecto frío y mortal al golpear sus blancos.
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