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233 60レベル!

戦争がもたらした影響は非常に深遠で、アンディアが砲火に包まれただけでなく、ブルースター各地の各大勢力も様々な反応を示し、大多数の民衆は不安を感じていた。

韓瀟がベネットの宣言を模倣したように、古代の傷跡はまだ血痂が凝固したままで、血まみれに引き裂かれ、人々の心の中にまだ消えていない恐怖を呼び覚ました。社会各界は戦争の行方を注視し、同時に影響は底辺層にまで及んだ。萌芽が掲げた旗印は六カ国の打倒であり、世界中には古代の亡国の遺民が多く、彼らの心境の変化は極めて複雑で、言い表せないものだった。

同時に、戦争の残虐性は伝染性を持つかのように、世界各地で暴力事件が発生し、荒野の盗賊団は乱世に乗じて大規模な犯罪を行い、ノマドたちは大規模な移動を余儀なくされた。これはダークウェブにとっては利点があり、避難所計画は即効性を示し、三つの避難所すべてに住民が押し寄せる波が起きた。

南洲以外では、西洲と北洲で遠征ミッションと避難所ミッションに参加していないプレイヤーも、別の恩恵を受けた。乱世のミッションが多く、彼らのニーズを満たした。

……

【【種子は長い眠りを続ける】:現在の進度27.1%】

世界中が戦局に注目しており、当然中立のダークウェブも含まれていた。第三避難所にいる韓瀟も、常に情報を注視していた。彼には二つの情報ルートがあり、一つはダークウェブが収集した戦略状況、もう一つはフォーラムで遠征プレイヤーが共有する戦場の映像だった。

開戦から十数日が経過し、情勢は目まぐるしく変化していた。韓瀟の停滞していた萌芽メインストーリーの進度は、一気に5%増加し、さらに上昇を続けていた。

彼が六カ国に情報を漏らしたことは、彼の間接的な功績として、進度の一部を共有できた。

遠方で戦火が続く中、韓瀟は第三避難所を守りながら対岸の火を眺め、第三避難所の原型もこの期間に形作られていった。

プレイヤーたちは喜び勇んで、誇りと達成感に胸を躍らせていた。これは彼らが建設に参加した市であり、自然と帰属意識が生まれていた。

喜びに満ちたプレイヤーとは異なり、避難所の住民たちは戦争の雰囲気の影響を受け、気分は落ち込んでいた。避難所が徐々に形を成していくことで少し安心を感じたものの、心の中を占めているのは依然として未来への不安と恐れだった。

戦争は全世界の人々に影響を与え、災害の雰囲気に影響されないのはプレイヤーだけだった。

なぜなら、彼らは未来を考える必要がなかったからだ。

世界が混乱すればするほど、プレイヤーはより興奮した。

韓瀟は避難所メインストーリーの短期目標報酬を獲得し、期限より六十一日早く達成し、追加で610%の経験値ボーナスを獲得、合計568万の経験値を得た。これは彼がこれまでに行ったミッションの中で最も経験値が豊富なものだった。

その他の報酬にはダークウェブの陣営関係があり、好感度+1250で【敬意】に達した。

【第三避難所】の総合ミッション評価は、D-からB-へと一気に上昇し、今回の完璧な遂行を示していた。

短期目標は更新されず、つまり今からは指示がなく、【第三避難所】ミッションを完了するには、避難所の完全体を建設する必要があった。達成したミッション要件が多いほど、最終的なミッション評価は高くなる。

この時点で避難所の建設は軌道に乗り、韓瀟は全く心配する必要がなく、ここに置いて自動建設させておけばよかった。

ピンポーン——

ベネットから電話がかかってきて、驚いた口調で言った:

「第三避難所の初期建設がもう完了したのか?!」

韓瀟はくすくすと笑って、「褒めてよ」と言った。

ベネットは言葉に詰まり、やっと息を整えて、非常に困ったような口調で言った:「真面目な話をしよう。第三避難所の進度は第一避難所を超えている。君は異人の助けを得ているから、おそらく第三避難所が最初に形になるだろう。このまま続けてくれ。私は第三避難所に大きな期待を寄せている……君も知っているように、戦争が勃発して荒野が安全でなくなり、ノマドたちが大規模に移動している。我々の避難所が役立つはずだ。できるだけ多くの人々を受け入れよう。」

韓瀟は「ああ」と返事をして、紙に書き留め、後でフォンに任せようと考えた。

ダークウェブの上層部はこの結果に驚愕していた。第三避難所の進度が第一避難所を超えたというのは、どう説明すればいいのだろうか?

異人の有用性が示され、ダークウェブの内部は韓瀟からヒントを得て、労働者として異人を雇用することを計画し始めた。これは避難所計画全体にとって有益なことだった。

ベネットはさらに数言付け加えて電話を切った。彼も戦争を注視していたが、この問題についてはあまり話さなかった。なぜならダークウェブは中立であり、この騒動に関与する必要がなかったからだ。

しかし彼は韓瀟の計画を知らなかった。

「戦争が始まり、萌芽は自身のことで手一杯だ。私は一回り見て回れるだろう」韓瀟は考えを巡らせた。彼はずっとこの機会を待っていた。

彼には三つの目的があった。一つは【種子は長い眠りを続ける】の直接進度を獲得し、完了度を高めることだった。

二つ目はオーロラを救出し、未来の超級強者ハイラを解放すること。できればハイラと良好な関係を築けたら最高だった。この件は彼がずっと心に留めていたもので、良い機会を待っていた。今こそ最適な救出のタイミングだった。

萌芽本部は、おそらく防衛が手薄なはずだ。

三つ目の目的は自身の成長に関することで、これも萌芽本部で完了させる必要があった。

韓瀟は単独で行動することを決めた。誰も連れていかない方が隠密性と機動性が高まる。今やアンディアは戦場と化していたが、一人なら交戦地域と萌芽の防衛サークルを通り抜けて、本部に忍び込むことができるだろう。

彼の自信は、さらに一歩前進した実力から来ていた。

五つのパープル装備が目の前にあった。今月、彼はクラスチェンジタスクを完了し、第一回の成功を収めた後は、その後の数回も順調に進んでいった。

[転職要件:能力レベル60以上のパープル装備を5つ完成させる、進度5/5]

[転職成功!]

[新たな職業【マグネットメカニックLv1】を獲得、気力+70、敏捷+2、耐久力+1、知識+4、自由属性ポイント4点獲得、ポテンシャルポイント1点獲得]

[スキル【高次元メカニックアフィニティ】を習得!]

[スキル【機械力うねり】を習得!]

[スキル【電磁因子精製法】を習得!]

[スペシャルティ【気力改装】を習得!]

マグネットメカニック、または初級メカニックとも呼ばれ、見習いの段階を脱し、超能機械系の大きなドアを開き、その向こうの不思議な光景に触れる。

マグネットメカニックの特徴は、電磁属性の気力を機械製造に大規模に活用し、機械との親和性を高め、効率と品質を大幅に向上させ、より超能者らしい特徴を持つ。

マグネットメカニックになった後、機械系の気力は【機械力】と呼ばれるようになり、機械の使用のあらゆる面で活用される。新たに習得したスキル【機械力うねり】は、気力を消費して機械の威力を高める。超過荷重に似ているが、これは持続的で、機械へのダメージも少なく、機械力の初歩的な運用であり、より多くの上級スキルの前提となる。

【電磁因子精製法】は、【気力精製法】と同様に気力を増加させる成長型スキルで、100回の精製に制限があり、効果の良し悪しは知能属性に依存する。異なるのは、このスキルがメカニック専用であることだ。

【気力改装】はスペシャルティで、説明には「機械製造の秘訣を掴み、製造の各段階に気力を融合させる」とある。スキル効果は気力数値に応じて機械製造の効率と品質を比例的に向上させ、マグネットメカニックの特徴の一つであり、非常に重要な機械系スペシャルティだ。例えば、現在の気力は千六百点以上あり、20〜25%の効率向上が可能だ。

頭から全身に清涼感が広がり、多くの悟りのような思考が脳内で衝突し、韓瀟は心地よく目を細める。転職による明確な変化を感じ、機械に対する習熟度が再び上昇した。

新しい職業で、能力がさらに強くなった!

「ついに転職できた」韓瀟は密かに拳を握り、興奮が心の中で渦巻く。ダッシュボード上の膨大な経験値が、ついに再び活用できる。

【マグネットメカニック】のLv1からLv2までには350万の経験値が必要で、これは【見習いメカニック】の14レベルから15レベル満レベルまでの3倍だ。より上級の職業ほど、レベルアップに必要な消費量が増える。

躊躇なく、韓瀟は即座に【マグネットメカニック】を5レベルまで上げ、2000万の経験値を、まばたきもせずに使い切った!

豪快な出費!

総レベルが60に達した!

《星海》に入ってから1年2ヶ月余り、韓瀟はついに1.0バージョンの満レベルキャラクターに成長した!

[60レベル上級タスク【極限試練】:戦闘で自身の限界に挑み、生命レベルの昇華を感じ取れ]

[タスク要件:トライアルポイント2000点を獲得、現在0/2000]

[トライアルポイントは敵の撃破で獲得、敵が強いほど多くのポイントを獲得。勝利過程が困難なほど(血量計算)、より多くのポイントを獲得。]

「やはり、私はプレイヤーではない、バージョンの制限は受けない」韓瀟は予想していたが、それでも心から喜びを抑えられなかった。

これは、上級タスクを完了すれば、この惑星で唯一60レベルの壁を突破できる強者になれることを意味する!

ブルースター全体の頂点に立ち、誰も及ばない高みへ!

考えるだけでも、韓瀟はワクワクした。

彼の視線は惑星に限定されず、広大な星空宇宙へと向けられていた。

「このタイプの上級タスクには大量の戦闘とモンスター討伐が必要だ。まず、どんな敵がトライアルポイントをくれるのか確認しないと...うーん、低レベルは確実にダメだ、確実に高レベルの強敵が必要だ」韓瀟は心の中で呟いた。

ちょうどアンディア大陸に行く予定だし、ついでに上級タスクの完了を試みることができる。戦場にこそ強者が集まり、力を存分に発揮できる。

ついでに萌芽を打撃することもできる。冒険の中に安定性があり、安定の中に遊び心がある、これが韓匠の一貫したスタイルだ。

まずはこの件を脇に置き、韓瀟は自由属性ポイントを配分し、相変わらず全て知性に振り分けた。

その後、2500万の経験値を投入し、新たに獲得した【高次元メカニックアフィニティ】と【機械力うねり】を最大レベルまで上げた。

蓄積された膨大な経験値が、ついに活用の場を得た。

経験値が一歩一歩自身の力となっていくのを見て、韓匠は充実感を覚えた。

ダッシュボードを一瞥すると、自身の戦闘力レベル評価は2000の大台を超え、段位はC級に達していた!

ps:(明日はこれからのストーリーを整理する必要があるため、アップデートはありませんが、キャラクターカードと装備データを整理して作品関連に掲載します。このデータで私の脳細胞は全滅しました...)

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