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第四百四十八章 两团火

最近国内的玩家心里都有一团火,一个是熊猫游戏的倩女幽魂引发了巨大的反响,一时之间甚至有不少狂热的粉丝开始吹嘘倩女幽魂天下第一,就连官方媒体也多次报道,国内游戏公司什么反应暂时还看不出来,但是对于很多游戏相关的产业却是一剂强心剂。

  7月,陆续有学校大力宣传游戏制作专业来吸引广大学子报填志愿,虽然都是一些二本三本甚至是专科院校,但是这并不代表学校出来的人技术差,最起码很多游戏制作领域的课程只有在这些学校里才有。

  这也是国内单机游戏发展受阻的重要原因,中国几乎没有一本大学开通游戏设计专业,他们最多只有数字娱乐专业,或者叫做动画艺术专业。最TM蛋疼的是,这个专业是艺术专业,必须会美术的人才能学。所以你能够看到国内很多游戏公司美术和建模其实挺牛逼的,大触特别多,毕竟是专门学过的。

  还有一些游戏工作者是从计算机领域毕业出来转行的,学的是计算机编程,做游戏完全就是爱好,实际上一点游戏设计领域的知识都没有学过。而且这些人因为是名校毕业,出来之后很多进了游戏公司就是给小干部,如果不是特别喜欢专门去研究或者进修过,大部分游戏公司其实都是外行领导内行,能做出好的单机游戏才见鬼了。

  反倒是一些差一点的学校,为了吸引招生,有开设专门的游戏设计课程,最起码能够有教一些游戏的设计原理,西门孟后世编写的教材,就是这些学校的主要课程,但是除了少数怀揣梦想成为独立制作人的追梦人以外,大部分都是垃圾游戏项目里的打工人,像金瑜这种混出头的,是少之又少。

  而现在,这些学校包括二本院校开设的是真正意义上的游戏设计专业,里面有专业的游戏设计课程,很多甚至引进了国外最先进的游戏制作教材,让很多喜欢游戏梦想成为游戏制作人的学子欣喜若狂。

  实际上这些学校应该是早就有计划引入游戏设计专业,不然就这大半个月的时间哪里够,但不是被倩女幽魂影响也肯定也是被金瑜影响,否则到2020年他们都不会开这门课程。

  除了学校以外,国内还新冒出了很多CG制作公司,智能游戏AI研发、甚至游戏引擎研发的公司,很多尝试性的领域甚至是金瑜在后世也没见过的,让他也十分好奇这些人会走到哪一步。

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