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第四百六十五章 魂系列的诞生

说来也是巧,FromSoftware这么多年以来一直都跟着索尼混,毕竟索尼财大气粗舍得花钱啊,而且态度也好。索尼这样也是被逼的,任天堂实在是太屌了,不拉拢各方势力,索尼真的要被捶死,相比老任家那些坑爹的合作条件,索尼算是第三方的天使了。

  不过最近FromSoftware的日子也不好过了,由于XBOX上的上古卷轴4大杀四方,搞得索尼很有压力,对第三方的要求也提高了不少,他们希望FromSoftware能制作一款大型的3D动作游戏来对抗上古卷轴4。

  可是FromSoftware真的水平有限,公司也没什么知名的游戏制作人,索尼的要求实在是有点难为他们,游戏开发进度一度陷入停滞阶段,方案计划翻来覆去地改,做了一半发现后面已经做不下去了。

  再加上神直利这个人真的就是普通宅男,能够一路走到现在运气占了很大一部分,对公司的管理也非常外行,如果不是人少估计早就出乱子了。而且也正是他宅男的属性,他对机甲类题材特别痴迷,《装甲核心》就是在他的要求下每年开发一部,但是真的不赚钱,在虽然机甲题材在动漫圈是大热门,但是在游戏圈实在是太小众了,受众群体太少。

  神直利常年这么搞,公司就吃不消了,被索尼这么一压,公司很多人都想撂挑子不干。如果按照后世的计划进行,这个时候应该是宫崎英高跳出来挑大梁,他一直想自己负责开发一款游戏,神直利虽然有点怀疑这家伙有没有足够的能力,但奈何其他人都不愿意干,神直利破罐子破摔就让宫崎英高直接上了。

  于是宫崎英高上去就对这款游戏大刀阔斧的一顿修改,于是就有了09年推出的魂系列起源之作《恶魔之魂》,开启了广大玩家受苦受难的旅程。

  不过现在不一样了,熊猫游戏根据金瑜提供的名单到处联络游戏公司,提出要求收购他们成为自己的海外工作室,神直利这个家伙一看有救了,很快就动心想要出售公司的股份。

  在游戏领域收购和被收购是一种很常见的行为,因为开发游戏是一个特别费钱的工作,只不过有的公司收购了之后还会好好运营,让你自己独立运作。比如索尼收购的战神开发商圣莫妮卡。

  有的就是瞎搞了,收购之后不是乱指挥就是雪藏,给自己家的游戏让路,EA到处干的就是这种事情。

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