《收获日》的销量在十一之后再一次迎来了暴增,发售两个星期不到直接来到了500万套,不得不说这一世有熊猫游戏这个怪物的存在,金瑜抄袭的这些游戏成绩比在后世要更好,销量更高一些。
这其中主要有几个原因,第一个是MC和刀塔的玩家实在是太多了,这两个游戏一个是天下第一,一个是时代巅峰,两个游戏玩家的重合度还不是很高,这就使得pandagame的玩家人数高得惊人,而且增长速度极其夸张。
第二个就是金瑜提前把中国玩家拖进了单机游戏的战场,没有盗版破解网站,加上国区低价政策以及经济条件的逐渐提高,大量中国玩家纷纷慷慨解囊,不说多的,凡是熊猫游戏自己出品的游戏,在中国区卖个一两百万套根本不成问题,更不要说还有分期付款的模式!
哪怕在后世的steam上,中国玩家也是最大的购买力之一,虽然他们之中很多人库存里只有一个吃鸡,但那是因为在那个时候,网游和手游已经占据了90%的市场,而现在网游本身就没有到达过巅峰就被金瑜给挤压了大量市场,刀塔和DNF蚕食了大量国内网游的生存空间,而手游更是还没出现。
最关键的是玩家的品味提升效果显著,除了部分玩家比较死忠以外,剩下的玩家基本都已经看不上那些网游公司丢出来骗钱的烂作。俗话说得好,由俭入奢易,由奢入俭难,只要玩过那么多经典的单机游戏,他们怎么可能还玩的下去那种马赛克游戏。
在pandagame身上一个经典单机游戏遇到打折十几块钱三十几块钱,全新的大作也就一百多块钱,这么一点钱在点卡游戏里也就是一张卡的钱,在免费游戏里那更是毛毛雨,100块钱丢进去跟打水漂一样,一点动静都没有,孰优孰劣玩家又不是傻子,很快就能感觉得到。
这一次《收获日》在中国也是席卷全国,中国玩家真的很喜欢这种合作模式的游戏,再加上题材有够新颖足够刺激,喊上自己的亲朋好友在网吧里来一把抢劫游戏,自己玩得爽,也吸引了更多的人购买。
“目前国区的销量有113万套,估计一个月之内能够达到150万套,3个月之内达到250万套没有问题。”小颖站在金瑜面前汇报着分析员提交的报告道。
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