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第五百四十二章 三大杂志 下

而《家用电脑与游戏》则在金瑜的要求下,全面转向游戏的开发技术的介绍,将读者群体从玩家转换为业内的游戏开发从业者,以及希望学习游戏开发的年轻人,相当于一本开发游戏的教科书,正好填补了国内关于游戏制作方面的空白。

  每期杂志会找一些专业的开发人员介绍游戏开发的技巧,比如怎样设计游戏剧情让玩家能够高潮迭起,怎么样调整数值让游戏更平稳等等。同时还会申请授权翻译一些海外的游戏专业课程的内容,并且专门请人详细讲解其中的细节部分。

  并且每期讨论一个游戏工作室和他们的创作历程,仔细介绍这些游戏企业是怎么渡过层层难关走到今天,又是犯了怎么样的错误才泯灭在时光的长河之中。

  当然了,杂志最后还会附带一些招聘信息,这些招牌信息不是传统的公布什么公司需要什么职业,要求对方是什么学校专业的,而是一道真正的开发难题,只要你能够回答这个问题你就可以进入面试流程。

  这样做的目的,就是为了找到一些没有学历的民间大神,说实话国内类似这样的人还挺多的,著名的国内信息安全大佬日娃学历就不高,要是按照现在的招牌标准连第一关都过不了。

  以前熊猫游戏都是收编现有的团队,不少人都没有本科学历,吴刚就只有中学文凭,所以团队里野路子的人不少。现在搞正规了,很多都是名牌大学毕业的,野路子基本没有了,但是总感觉少了点什么。所以这一次他们希望再招募一些野路子的人进来搞点事情,甚至还可以通过杂志做好未来的人才储备。

  现在因为熊猫游戏的出现,希望从事游戏开发的人越来越多,专业性也越来越强,这样一本国内没有同类型的杂志,甚至找不到同类型的任何书籍、视频、教程的杂志,金瑜相信还是有非常广大的受众群体的。

  这样一来,三本杂志就都有了自己的发展方向,《大众软件》转向线上做游戏知识问答,《电子游戏软件》将会走高端、精美、收藏的方向。而《家用电脑与游戏》则进入专业领域,成为教学意义的杂志。

  虽然乍一看感觉都是作死的方向,但是金瑜却很清楚,不改变才是真的等死,哪怕方向改变之后亏损情况没有好转,也比等死强吧。

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