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第三百五十三章 三国版骑砍

金瑜皱起了眉头,这个方案有点超乎他的意料,可是他内心是很愿意支持公司的员工有自己的想法,而且国内那些骑砍类网游,游戏本身的品质是没有什么太大问题的,毕竟是照抄骑砍的系统,主要还是运营有问题,如果换成熊猫游戏的运营,不一定会失败。

  “你已经有方案了吗?”金瑜还是打算先听一听,如果不是太离谱他可以考虑给个机会让他们去试试。

  “有了一个大概的想法。”见金瑜没有立刻拒绝,刘豫斌来了精神,黑眼圈都明亮了一些,语速加快道:“首先是收费模式只能选择点卡制,作为一款大型的战场类游戏,如果不能够做到尽量公平的话,玩家的体验就太差了,这一点和DNF不太一样。

  其次是游戏的题材,我还是打算做一个三国题材的战争游戏,玩家需要在游戏里扮演一个小小的士兵,从最初级的剿匪到小规模的战斗,然后再到大型的国战。游戏里面玩家是没有升级系统的,只有体力力量以及武器熟练度高低,这些数值的差距影响不会很大,不需要玩家花费太长时间去练。

  玩家主要的游戏目标是升级自己的阶级和装备,以及坐骑。初级玩家只能怪操纵一个人,随着官阶的升级,玩家最多可以拥有5名NPC随从,之后再升级玩家就可以邀请其他玩家组成队伍,之后等级越高,可以组成的队伍也就越多,并且会增加一定的士气,略微提高队伍的进攻能力。

  此外,装备和马匹是消耗玩家资源的主要手段,从一开始的布甲到皮甲再到盔甲,不管是升级还是打造还是修复,都会消耗玩家大量的资源,盔甲决定了玩家的防御力,防御力决定玩家受到的伤害比例,没有防具或者防具损坏的玩家,哪怕你的体力练满了,一箭射中也能对角色造成重伤。

  马匹是角色唯一的交通工具,它决定了你的移动速度,也决定了你能够穿戴什么样盔甲,如果马匹太差,可能会容易受到惊吓变得难以控制。也有可能会因为你的盔甲太重而无法移动。所以有一匹好马是游戏里的重中之重。

  相对应的,越好的马吃的东西也就越昂贵,如果玩家在游戏中死亡,角色会复活,但是所有的装备和马匹都会遗失,需要重新购买,你的随从没死会回来,死掉了不仅装备和马匹需要重新购买,随从本身也需要重新招募,这将是玩家非常大的一笔开支。

  游戏的战场将会尽量模拟真实的感觉,我会把地图范围压缩再三个国家的边境处,将所有城池进行还原,城池与城池之间的移动需要大量的时间才行,一场小规模的战斗,最少需要动员上百名玩家的资源。”

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