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第一百九十七章 铁凤凰

上一次开会的时候昱泉国际也派人来了,但是来的是一个公司的副总,虽然昱泉国际也挺配合的,回去之后就把很多游戏版权卖给了熊猫游戏,在pandagame上销量也颇为喜人,特别是流星蝴蝶剑,在熊猫游戏提供了1元正版和高品质的服务器之后,游戏的活跃度就居高不下。

  但是真正让金瑜感兴趣的其实是昱泉国际旗下的制作总监蔡浚松,和他手上的开发小组泰坦小组。蔡浚松95年从美国回到台湾之后,先去了一家动画公司干了三年,随后因为优秀的3D制作能力被昱泉国际挖走做,先后做了两款游戏《般若魔界》和《般若魔界之帝国魔域转》,可惜这两款游戏反响一般,让高层颇为失望。

  2000年,蔡浚松为了挽回公司的信心,设计了一款纯东方元素的2D游戏《笑傲江湖》,游戏因为电影镜头的表现形式和相对自由的QTE,带来极大的感官冲击,在市场上大受好评。随后昱泉国际趁热打铁,推出一些列诸如《神雕侠侣》《小李飞刀》《风云2》等武侠小说改编的作品,基本上都是用《笑傲江湖》做的换皮游戏,玩家可不是傻子,很快就对这些游戏的产生了抗拒。

  于是蔡浚松明白想要做一款好游戏还是要沉下心,深挖可玩性和技术。他决定再次回归3D游戏领域,在公司的强烈反对下,硬着头皮带领只有7个人的泰坦工作室,花了半年的时间做出了流星蝴蝶剑的试玩版。

  只要玩过流星蝴蝶剑的人一定对这款游戏留下很深刻的影响,因为这款游戏在国产3D游戏当中是技术实力非常高的一款作品,而当时的试玩版武器角色虽然少了一些,但是可玩性已经全部展现出来,很难想象这是8个人花半年时间做的,就算是正式版全部做完的时间,也没有超过1年,堪称神速!

  游戏在测试期间成绩喜人,每天超过2万人在服务器里游玩,随后更是更新迅速,在模型设计上非常严谨的参考了街霸等格斗游戏,通过下蹲就可以躲避对方的上盘攻击,甚至连人物的身高也会影响到攻击判定,这种模式到现在也没有多少3D会使用,毕竟街霸也只是横面的,流星蝴蝶剑确实完全3D的大空间。

  游戏中总计加入了12种各具特色的武器,除却国内玩家熟知的常见冷兵器,还加入了相当于日式肋差的忍刀,与综合太刀、唐刀、苗刀的原创武器乾坤刀、指虎、飞轮等冷门武器、在武器招数的繁杂程度上世间少有。

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