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第二百六十四章:心蕊名起破海城

是日,义危大陆东南边缘,框图联合王国,破海城城外。

  今天的天气异常的好,抬眼望去天空中弥散着淡淡红雾,远处的破海城难得的被阳光照耀,坚固的黑斑石城墙上反射着金属光芒。

  不过这在血月之后也是能够看到的,真正与以往不同的还是今天城门处往来的人群。

  似乎是受到昨天唐知曦出现在能者海域附近的影响,这座距离能者海域最近的海港城市,今天爆发了额外的热情。

  同时唐知曦出现在猩尘这边的消息,也被好事玩家发到了论坛上,得知这消息的亿光玩家也是一惊,紧接着全论坛都进入了激烈的议论之中。

  这其中最头疼的无非是官方。

  近现代沉浸式虚拟游戏世界的发展,不仅是要满足玩家对于娱乐的需求,更多的是满足人们对于[其他的真实]的满足感。

  在这个星际大融合时代,地球的位置其实蛮尴尬的,因为是地球是人类母星,祂基本就是人类星图的基点,也就是腹地之中的腹地,在星图之外有着无数类地行星充当着文化交流的前哨站,而地球接触到的其实少之又少。

  这其实不难理解,一方面是出于自保,以防万一为人类整体留下一个火种;一方面是作为星际战争核心设想,毕竟这是一个大浪淘沙的宇宙,人类这么一个刚刚进入3.0文明的文明,放眼整个宇宙中还是处于弱者地位。

  而面对跨幅以百光年记的星图,还有那些只有在智慧树中才能接触到的宇宙文明,地球上无数人的好奇心是难以抑制的。

  深知人类好奇心泛滥会造成怎样危害的世界政府,借助人类向内追求的契机,大力推广深度多元文化的探索,沉浸式虚拟游戏世界就是这其中之一。

  结果就是现在大部分虚拟世界的开发者,对于自己所开发的世界没有太多的干预能力。

  最主要的原因就是[自然演化]。

  开发者往往是定下一个具备持续发展可能的基础框架,设计好开始的几百上千年的文化,之后就让系统加速演算这个世界几千上万年,直到其具备的了可观的文明沉积为止。

  有部分人认为这和世界政府针对宇宙文明探索政策有关,借着对这些虚拟世界的探索,培养一代代人对于其他文明的探索能力。

  这里就不对这些东西进行赘述,回归头疼的官方。

  收到大量的玩家信件和投诉后,官方不得不咨询唐知曦本人,是否能公开一部分信息,包括事件发生前后的记录,还有他的人物属性。

  [可以,但人物属性我想隐藏,如果是在想看也可以,设为收费模式]

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