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第七十九章 游戏体验,狗与菜鸡

夏琳将鼠标,放在了术士系的战略职业上。

  卢洋一瞧,心说:怎么,你写男主没写腻?

  还想自己当男主试试?

  对于他这说法,夏琳小情绪起来了:“要你管。”

  “写了那么久,只知道这一个,我又能怎么办……”

  她的小声嘀咕,不出意外自然被耳朵竖起的某狗听到。

  算了,懒得管你。

  对此,卢洋也只能放弃的说了一句。

  重新趴在桌子上,面对电脑不去看她。

  ……

  夏琳选择好职业后,正式进入游戏,又是一段几秒的冒险者降临神殿CG画面,让卢洋狗眼中透露着无奈。

  随着神殿的场景映入眼帘,角色在夏琳的控制下走出神殿。

  卢洋进盯着,神殿外的场景。

  由于是2D的场景,对于和3D的人物建模的搭配,极其考究。

  夏琳控制着角色,在神殿外左摇右晃。

  这里就是小说的第一幕,起源之地。

  作为让玩家第一次见面的新手村,也是作为初期记忆最深刻的地方。

  东方式的传统村落建筑,一看就知道是采用的李美莹的画风,那周围绿意盎然的自然景观,不用说就是另一人的风格。

  尤其是树立在起源之地,村落中央的那棵苍天巨树,仔细一看还颇有世界树的风格,毫无疑问应该是那名国外画师的风格。

  看完场景,卢洋满意的点了点狗头,以他十多年的老玩家经验,这画风足以打动现在的自己。

  而且,3D的人物形象,并没有想象中的那么违和。

  正当夏琳想要接取第一个任务时,突然一个人跑过来搭话。

  “夏琳,要来一起升级吗?”

  一个对话框点开,里面显示着这样的内容。

  在游戏中,夏琳控制的角色身旁,一个背着盾剑的女性角色,等级Lv1的家伙,头顶上的ID赫然写着李美莹。

  等等。

  看到这里,卢洋感觉自己似乎忽略了一些关键要素。

  李美莹?

  是住对门的那妹子?

  她为什么知道你的名字?

  卢洋扭头,看向正在键盘上打字回复的某人。

  听到他的内心询问,夏琳打开自己的属性框,指着说:“我用的自己的名字啊?”

  见她还一副疑惑的样子,卢洋汗颜。

  玩游戏起真名是什么操作?

  “有什么不对吗?”

  夏琳却一副很正常的表情,看过来。

  话说,你们就不怕被人……唉!算了,公测的时候不要用真名就好了。

  对于这两个网络白痴,卢洋只想抬起狗爪捂头,表示头痛。

  “那,好吧。”

  说着,游戏里的两人已经达成组队,开始朝村外走去。

  跟小说里的不同,小说展示的初级怪物种类并不多。

  而游戏里,除了刚开始的獠牙野猪,还有其他怪物。

  当然,怪物也有种族之分:比如人族、野兽族、植物族、元素族、傀儡族等。

  而角色的选择:人族、巨人族、小人族、妖精族、类人族。

  每个种族也都有属于各自的特色,比如人族的属性均衡,巨人族的力量属性特长,小人族的敏捷属性特长,妖精族的蓝量特长……以及类人族外貌特长,也就是说有着众多非人外表可以选择,像兽耳、兽尾等特征。

  而不管是怪物种族和角色种族都有各自的特色和弱点,也是为了让玩家能感受到更多的差异性。

  卢洋回过神,就看到两人已经在新手村里接过任务,开始出村打怪。

  夏琳选择的是战略术士中的祝福分支,配合李美莹玩的盾战,要对付一个植物系的藤蔓怪物。

  ……

  一分钟后,卢洋实在忍不住吐槽:

  喂喂,你们两个倒是给我走位,不要被区区藤蔓怪给打的这么凄惨啊!

  电脑显示屏上,每当夏琳给队友丢了个暂时提升伤害的buff后,李美莹往前一冲,还没到攻击范围就显示被藤蔓怪给束缚住,导致这个buff硬生生时间耗尽。

  而夏琳只能一个劲,用术士的通用技能,充能,也就是法杖发射出一道能量射线攻击。

  打了半天,李美莹这个突进系的盾战造成的伤害,还没她这个辅助高。

  而相对的,藤蔓怪的仇恨值一直锁定在夏琳这个造成伤害的辅助身上,她玩的战略术士也不躲,直接被当成固定靶子打成半血。

  要知道,这可是最初级的小怪啊。

  硬是被这两人,给玩成了BOSS战一样。

  几秒后,最后一丝血,李美莹终于领悟了蛇皮走位的重要性。

  她一个绕后,躲开了藤蔓怪的束缚,用盾战的普通攻击,冲撞撞掉了怪物的最后一丝血。

  藤蔓怪死后,一些金灿灿的游戏币和药水瓶落到地上。

  这些东西在游戏初期,可是十分贵的。

  因为在初期的玩家生命和蓝量自然回复效率相当低,打怪和做任务的游戏货币,也只能刚够买得起一两瓶。

  当然,也可以选择在玩家市场购买。

  在这点上,卢洋很好的向DNF学习了。

  怪物掉落的装备道具和玩家制作的装备道具,都是有可交易和不可交易限制的。

  毕竟,一开始的定位是免费游戏,那么就注定了只能从其他渠道收费来赚取收益。

  所以在这点上,只能从玩家体验上入手。

  如何让玩家在初期获得较好的游戏体验,但同时又不能让氪金玩家和普通玩家拉开太多距离。

  这个问题,从卢洋借夏琳之口提出时,游戏策划和开发团队就伤透了脑筋。

  记忆回到现在,卢洋看向艰难打倒小怪的角色,在游戏里相谈甚欢的两人,他不由为这游戏的未来堪忧。

  要是游戏里的玩家,都是这样的人,那后果可想而知。

  回村后,两人成功交付任务。

  由于组队有经验加成,所以两人双双升了一级。

  跟其他游戏不同,卢洋之所以想这样设定,也是想传达一个有别与国外盛行的英雄主义意识形态。

  团队精神,或者说是团结。

  英雄从来就不是一个人。

  英雄应该是一个团队,每个人都是自己的主角。

  世界缺了谁都会转。

  所以,一个人的英雄,是孤独的,毫无意义的。

  试问一个人轻松打倒了一群怪物。

  跟一群人出力费劲打倒一个怪物,那个更加让人有成就感。