EA的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的EA高层进行谈话。
主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。
“巅峰传说?泰坦陨落系列的IP,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完EA内部的评估团队,对于Respawn Entertainment提供的GDD给出评估后,将目光看向楚河。
“是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。
“是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。
伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家Epic,以及动视暴雪的COD系列。
虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。
但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。
后者老牌经典的FPS系列,加上使命召唤本身深耕FPS类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。
其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如V社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。
而EA的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。
可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。
偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典FPS,快节奏的大逃杀使命召唤。
可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。
有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠Epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。
在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。
同时这个IP还是泰坦陨落系列的IP,而不是想象中的绝地求生2。
要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上EA本身近期的状况惨淡,EA是绝对不会将Respawn Entertainment出售给天河网络的。
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