其实这个问题并不算复杂,在Kinect问世之前这也被人称之为是天方夜谭,但是自从Kinect问世之后,虽然没有让手柄取消,但是这个说法再也不是被人嘲笑的天方夜谭了。
而是在不久的未来很有可能做到的事情。
不过只是很多玩家没有意识都这一点罢了,不过话说回来,游戏控制器自从游戏诞生的那一天就跟随着诞生,当初在布鲁克海文国家实验室里面,威廉.辛吉勃森博士的双人网游就有了旋钮样式的控制器,甚至那款简单的双人网游的参观者比这个世界级的顶级核物理实验室的其他项目都要多的多。
准确的说,根据辛吉勃森后来的回忆的说法,他当初用示波器制作这个双人网球只是为了让参观的人有点东西可以调剂,但是他也没想到,当时来试玩这个双人网游的人数,比其他的所有项目全部加起来还要多的多。
当然,根据杰斯特的记忆当中,后来这一台示波器的双人网球被布鲁克海文国家实验室永久珍藏,几十年之后去参观布鲁克海文都可以参观这一台世界上第一台真正意义上的电子游戏机,这件事还是又一次杰斯特在某论坛跟人讨论电子游戏的发展史的时候,正好一个坛友在布鲁克海文实习。
听说了他们实验室在电子游戏上面的光辉传统,主动去找了一下,还拍一张合影。
其实手柄从双人网游,到后来的光枪,以及FPS……似乎应该用手上游戏控制器这样的称呼比较合适,这是一个很神奇的小东西。
当我们玩射击游戏时,它是我们手中的枪,轻轻按动按键,屏幕上的“我们”就会扣下扳机,向阻拦我们的敌人倾泻子弹;当我们玩飞行游戏时,它是我们手中的操纵杆,靠着它我们能够尽情在蓝天中翱翔、作战,让我们以为自己身在F16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当我们玩竞速游戏时,它是手中的方向盘,尽管实际上我们的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快~感。
这个奇妙的东西,就是游戏控制器。
手柄只是其中之一。
游戏控制器一会是你手中的枪,帮你击倒阻拦去路的敌人;一会是你手中的利剑,为你斩杀丑陋的怪物;一会就是魔法师的手,召唤出道道闪电。
或许是因为游戏控制器实在太平凡,太常见的缘故吧,许多玩家虽然对各种游戏、游戏主机了如指掌,却对游戏控制器知之甚少。目前关于戏控制器的文章或停留在介绍说明的层次,极少探讨游戏控制器发展的规律;或专业性太强,除了从事相关行业的人外,一般人较难读懂。
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