杰斯特跟硬件开发部门的工程师们联系的讨论了两天。
虽然硬件部门对于杰斯特的这种在研发中途突然提出修改最初的设计方案的行为非常的恼怒,但是在听完杰斯特的要求的时候,他们又讨论了一天多,最终还是同意了。
不过因为杰斯特的想法实在是太过于可怕,所以,他们不可能继续保证能在九二年就能拿出正式的硬件,九三年就足够达到发售的程度。
也幸好是Dreambox3在开发之处就预留下了硬件增强的想法,其实一开始的时候方案是采用双CPU,然后双PPU的方式来设计的,因为这样主机的性能足够一倍,不过因为这种设计需要更多的开发时间,再加上双CPU的架构也让开发者不容易开发游戏。
所以这个提议就让杰斯特给否决了。
但是不可否认,采用这种架构之后,主机的性能提升会跟坐火箭一样迅速的。
所以,在经过了一番商讨之后,火星娱乐的硬件开发组最终还是答应了杰斯特的修改要求,他们会修改设计方案。
虽然说是修改设计方案,肯定会让之前做过的一些努力做白费功,但是绝大部分的成果还是能够保留下来的,但是硬件开发组还是不敢保证最后能够拿出产品的时间。
只能够模糊的说,在九四年之前,最晚不超过九四年底就能够完成。
杰斯特对这一点还是比较满意的,虽然他努力的让Dreambox3在一开始的开发进度上面能够遥遥领先现在已经基本上成为了梦幻泡影,但是,之前遥遥领先的研发时间,总算是在这上面有了一点作用。
就算是Dreambox3最后的在九四年底才出现,对于他来说也不是不可以接受的时间。
在杰斯特的记忆当中,世嘉跟索尼的下一代主机都是在九四年底才发售的,这个世界让这两家厂商提前研发了一段时间,但是考虑到下一代主机在3D方面需要的难度,最大的可能,也就是能在九四年初发售就算是不错了。
只是相差不到一年的时间,而且还是最多,虽然有些不甘心,但是也是完全可以接受的,而且,这还是在最极端的情况下。
杰斯特跟硬件开发部门的人商讨后的结果,就是顺利的话他们也能够在九四年初发售,而九四年底,基本上是最极端的情况了,基本上,除非发生非常特别的意外,否则的话,这也是很难发生的。
杰斯特的这个计划是庞大的。
这样的项目,虽然他在公司拥有一言而决的权利,但是他还是需要在内部召开一次会议进行商讨。
这只是一个构想。
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