也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。
不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不会是空穴无锋的。
杰斯特之所以对于大宇,对于姚壮宪,对于《仙剑奇侠传》之所以这么讨厌的原因,可能最大的功劳还要归功于那些SB无脑的仙孙们,要不是这些人肆无忌惮的在各种论坛上的各种SB言论,也许他们也不会有那么多敌人。
那么什么叫做仙孙呢?
这个说起来可是有来历的,仙呢,叫做《仙剑奇侠传》,孙呢,顾名思义,就是孙子辈的,这是带有一定的赞赏的含义呢,夸奖一部分仙剑的粉丝是我孙子。
当然,这并不是值得全部的仙剑粉丝。
一般而言,这个词是形容一部分喜欢玩仙剑的脑残粉。他们和一般的仙剑粉丝不同,是盲目的、容不得别人说任何仙剑不好的话语。不能正视仙剑自身存在的缺陷,这不是爱,而是毒害。就类似于父母对子女的溺爱。
就比如说在二零一五年的中期发售的《仙剑奇侠传6》。
那还真是纯粹的情怀游戏啊,无论是建模,光影,水纹,植被岩石贴图的水平,都只能够达到大概十几年前的水平的,当时杰斯特还跟在论坛上面讨论过,拿着十几年前的游戏的贴图跟《仙剑奇侠传6》进行对比。
可以很明显的得出上面的结论,而对比的那两款游戏也并不是以当时的画面取胜的。
一款是小工作室制作的《泰坦之旅》,这款游戏,可能很多暗黑向游戏的粉丝都很熟悉,可以说,这款游戏是暗黑向游戏里面,制作的最有新意,最具有创意,也是最出色的,如果不考虑太渣的优化的话。
可以说,这是一款完美无缺的暗黑向游戏。
甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。
而另一款就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。
这是一款RTS游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的一款游戏,无论在建模,贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。
当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候,不过只是落后外国九年,达到了当年的FF10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
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