当然了,这种风格的画面,自然会得罪一些人。
当年因为孩子跟丈夫沉迷于DND类的PC游戏,一些家庭主妇联合起来成立了一个抵制DND的组织,这个组织搞的声势浩大,甚至在一段时间之内,让电子游戏隔绝与一些城镇当中,比如说在德州的一个小镇,就曾经是这个组织活动的核心,这个地方一直到下奶,还不允许DND类的游戏售卖。
而《雷神之锤》这种血腥的风格,自然的会有人站出来抵制。
不过这些并不能让杰斯特在意,杰斯特真正在意的,只是那些在围攻他的公司总部的那些玩家。
这些玩家的理由是很奇葩的,甚至让杰斯特有些哭笑不得,他们并不是因为游戏不好才来围攻,虽然在首发的版本里面他并没有将联机的系统加进去,但是就首发版本里的剧情来说,也已经是一款非常卓越的游戏的,这也是这些玩家们所承认的。
但是,他错就错在,他在嘉年华上面,在试玩的版本上加上了联机系统,虽然这个系统还有一些不足跟缺陷,但是这真的是一个非常伟大的设定,这并不是杰斯特自卖自夸,而是曾经玩过这个系统的人对于联机系统公认的评价,原本他们不断的向着自己的朋友吹嘘着,这个系统是如何如何的伟大,但是当这款游戏第一天发售,他们排了一整天的队将这款游戏拿到手之后,却发现,这款游戏里面他们竟然找不到了那个他们曾经在嘉年华上面看到过的雷神竞技场的选项。
他们自然会恼羞成怒了。
尽管剧情制作的也非常的出色,一些没有玩过联系系统的玩家倒是没有什么,他们觉得只是靠着剧情就非常好玩了,至于联机系统,虽然他们的朋友,各种游戏节目,游戏报刊都将其吹到了天上,他们也确实很感兴趣,很想要尝试一下,但是只靠别人的描述,是很难在自己的脑海里面有一个准确的认知的。
也就是说,他们听别人说联机系统很伟大,很好玩,但是,再伟大,再好玩也只是听别人说的,至于到底多好玩,他们在脑海里是没有一个准确的描述的,所以,当他们得知首发的版本里面没有雷神竞技场之后,虽然有些失望,倒是不怎么觉得怎么样。
但是那些曾经玩过的就不一样了,他们这段时间,几乎是对那种联系互相杀戮的游戏朝思暮想,好不容易等到这款游戏发售,结果在里面竟然没有雷神竞技场,这让他们怎么忍,心态失衡之下, 自然会对火星娱乐不满。
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