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第717章 索尼和任天堂的恩怨情仇

同样在下午2点,任天堂的新品发布会召开了,然后同样有一大堆的人,满怀激动的参加了这一次的新品发布会。

  但如果仔细观察的话就会发现,这一次跑到任天堂的新闻发布会的宾客,有2/3左右,同样出现在了索尼的新闻发布会现场。

  只不过和索尼的心知肚明,大家都知道索尼要发布游戏主机不同,任天堂的发布会基本上让所有人都心生疑惑,大家都在好奇,任天堂这一次究竟想要发布什么玩意儿出来!

  其实任天堂在研发新一代主机这件事情上根本就不是秘密,早在1993年,任天堂在他们自己的一年一度的超级任天堂展会上面,已经公布了一定的情报。

  但直到现在,这新一代主机也依然处于难产的状态之中。因为技术上存在巨大的困难,任天堂个人的技术实力无法克服,只能够选择和其他公司合作。

  一开始任天堂是选择和索尼进行合作,然后就闹崩了,这让任天堂新一代主机不得不从头开始,和飞利浦公司进行合作。

  说到索尼和任天堂之间的合作,那就非常的有趣的,同时也将索尼这家公司的本性完全展示了出来。

  别看任天堂的3d游戏主机,直到1996年才推出,比索尼卖了足足一年半的时间,比3DD慢了足足四年的时间,在3d游戏时代,任天堂从一开始就已经落后了。

  但实际上真的是如此吗?

  任天堂这个游戏大厂,真的对3d游戏这么明显的趋势也看不出来吗?

  答案当然是否定的,其实在1988年的时候,任天堂就已经意识到了3D游戏是未来的主流,研发一款3d游戏主机势在必行。

  但问题是,游戏的3D化,就必然会导致游戏数据容量的暴涨。

  比如之前一款魂斗罗,整个游戏的容量才256KB的大小,搁在2020年,一台电脑,一秒钟就能够下载10个魂斗罗容量大小的游戏了。

  而一款3d游戏,容量基本上都在100mb以上,这是一张游戏卡带根本无法承载的容量,这超越了当时游戏卡带的容量上限了。

  那个时代还没有U盘这样的东西,唯一能够突破容量限制,达到200mb容量以上的,价格便宜的承载工具就只有一个,那就是CD。

  也就是VCD的光碟,只有将载体从卡带换成光碟,游戏才能够真正步入3d时代。

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