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216 降低难度的原因

  后面的人无聊到跳出去听音乐、看小说、看电影,可位于队伍最前方的胖子他们,却陷入了焦头烂额的战斗之中。

  就台客他们说,狐狸版本的地图只有两张,一张就是现在他们所在的狐狸洞穴,是爆“小狐狸套装”的地方,还有一张就是通过狐狸洞穴后到达的圣狐山所在的狐狸平原,那里是爆“大狐狸套装”的地方。

  试想一下,一共只有两张的地图,其难度怎么可能低的了,狐狸洞穴的通道越是到后面,怪物也就越密集,也不知道是因为本身系统就是这么设置的,还是被他们这海大一票人给硬挤成这样的。

  而且在前段,出现的还只是狐狸们手下的小弟,也就是那些长得和前面昆虫洞穴中的虫子们很像的蹦蹦,官网上给出的资料是这么描述它们的:

  这是一种表面粗糙的虫子怪,在狐狸的魔法下,它们变的更为强大;它们对闯进狐狸迷宫的入侵者发起猛烈的攻击.它们是敏捷和凶猛的怪物,它们经常大量聚集在一起,另冒险者很头疼.

  数量庞大,速度超高,而且还具有麻痹和高攻击属性,这样的东西一旦成群,简直就是玩家们的地狱,特别是在欧服这个没有外挂,没有泰山功能,一被攻击就会出现“后仰僵直”状态的环境中,难怪这么一个只需要通过四层可以说没有难度的虫子洞就能到达的地图,在台客他们口中却成为了连欧服高级玩家都很少能够通过的噩梦地图。

  通道狭窄是“易守难攻”不错,可这个“易守难攻”并不是单方面的,玩家们虽然能够比较方便的组成人墙阻挡怪物的进攻,可怪物们又何尝不是能够依靠狭窄的地形阻挡住玩家们的去路,并且限制玩家们战斗的人数呢?

  这个洞穴里的狐狸系怪物基本上和四种蹦蹦的数量保持着10:1的比例,平均十只怪物里面就有3只红蛙、2只褐蛙、2只蓝蛙、2只黄蛙和一只狐狸。

  就台客所说,服务器里热俏的小狐狸套装在这里的爆率还算是比较高的,基本上在狐狸系怪物身上都可以很大概率的爆出来,照道理小狐狸套装没可能还保持着那么高昂的身价。

  可是偏偏就这样一个让人感觉应该很好打的地图,成了欧服玩家们口中难以征服的地方,用句现在还没走红的某人的名言来说:“这是为什么呢?”。

  胖子他们前进的速度非常的缓慢,因为高攻速的红蛙疯狂的攻击频率搭配着褐蛙的麻痹能力,让最前方的武士伤亡相当惨重,一旦被麻痹,往往是回血速度跟不上而挂掉,所以不得不在最前方布上两层武士,以防止蹦蹦们突破防线冲进法师群中大肆屠杀。

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