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第三章 直男的自我修养

姜若这一天做的事情当然不是真的为了表演行为艺术。事实上每一个细节都不是无的放矢,全是为了检验作为一个玩家,对“山海经”的游戏记忆。

  根据内容和对象来划分,人的记忆可以分为形象记忆、情景记忆、逻辑记忆、情绪记忆和动作记忆。对开车走过地方的风景、试图搭车的路人形貌的记忆是形象记忆;对文鳐鱼撞上挡风玻璃这类突发事件、车上闲聊内容的记忆多为情景记忆;对行车路线的描述是情景和逻辑记忆;对“踩上动物粪便”的不适感是情绪记忆;对广播体操动作的回忆是动作记忆。

  一般来说,最强烈的记忆是情绪记忆。当一个人回忆过去的时候,最容易想起的是那些造成过强烈情绪波动的事情,如拿到录取通知书的狂喜、绿帽罩顶的愤怒、亲友离世的悲恸和重疾缠身时候对死亡的恐惧等等。除此之外,不同的人擅长记忆的内容也大不相同,取决于每个人的天赋和性格。

  由测试结果来看,无论周周还是姜若都表现出强大的逻辑记忆,从他们能够基本准确地复原行车路线上可见一斑。周周不记得姜若讲过的冷笑话,却记得自己写在纸上的公式,其实也是逻辑记忆优于情景记忆的体现。

  每个人记性有好有坏,对不同事情有留意的有未留意的,本没什么特别;但当周周和姜若同时表现出情景记忆缺失,就有些不同寻常了:姜若自己讲的笑话自己都想不起来,而周周对着式子居然也无法唤醒记忆。

  “是VR游戏的缘故吗?”周周问,“还是......只是山海经?”

  “现在还不能确定,”姜若说,“也许是我们两个老年痴呆前兆呢?”

  周周当然不觉得自己就要老年痴呆了,但也确实不能仅凭一个想不起来的冷笑话就下定论。

  “我们需要做对照实验。”姜若说。

  帝都时间已经凌晨十二点,但阿姆斯特丹的夜色刚刚降临,正是华灯初上的时候。倒时差带来的困意全都被探究真相的迫切驱散,二人一致同意连夜进行实验。

  说起来,夜晚才是红灯区热闹的开始。顶着路人暧昧的目光,一站一坐两人却严肃如老学究,皱着眉头盯着眼前少儿不宜的店面,努力记住店名的拼写。

  “从星巴克左转,走过两个街区,这是第三家。”周周把笔记本摊在膝盖上记录,给橱窗后面的模特迅速来了个特写,然后伸手往后戳戳姜若,“来,讲个笑话。”

  姜若的笑话储备十分贫瘠,一路过来早就告罄,进入了胡乱编造阶段:“从前有一颗蛋......讲点别的行不?比如费马大定律的前世今生?”

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