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七十四 寒冬

尽管玩家的行动力已经足够惊人,在挖掘机开进游戏救出“矿难”遇害玩家之前,他们依旧被困地底长达游戏时间七十多个小时。

  出口坍塌导致神经毒气用了更长的时间才溢散掉,足以杀死一切被困生物,包括姜若怀里的爱斯基摩幼鼠。

  玩家当然可以复活,但除了少数想知道地震被埋是怎样一种体验的抖M,大部分玩家在确认获救前干脆就一直没有上线,于是黑暗的七十多小时里,“矿坑”尸横遍野。

  姜若是为数不多坚持上线的人之一。

  三天里姜若到处扒拉,一度引起二次坍塌砸死自己,最后也没能把自己挖出去,倒是扒出一条连接小半个要塞的通路,得以一路观摩各种各样的尸体:NPC的尸体迅速腐烂变成的白骨,玩家尸体被凝固在临死的一刻,因为并不恐惧,死状倒也并不可怖,只是表情都像暴走漫画。

  看NPC仿佛身处一片末日废土,看玩家好像参观大型死亡博物馆;流逝的时间和凝固的时间交织在一起,是如此地不能相容。

  如果说袭击基山是为了得到抑制剂,勉强还算情有可原的话,“矿难”事件则暴露了NPC对玩家旗帜鲜明的敌对态度。玩家难以理解这种同归于尽的仇恨从何而来——论坛上一种观点认为,这是猜疑链的体现:NPC对玩家的仇恨,根本上源于对玩家的猜疑,即对掌控他们生死的神灵的恐惧。

  当一个人对你掌有生杀大权,你就会自然而然地仇恨他。

  当神灵只是一个虚幻的存在是图腾上的一个符号时,你可以信仰他;而当他切实地存在于现实之中时,你就想要毁灭他。

  即使玩家对NPC原本没有恶意,随着NPC恐怖袭击的愈演愈烈,改变态度也是迟早的问题——这恰恰是正在发生的事情。

  由于巨大的技术差距,NPC本来威胁不到玩家。但是一个文明的可怕之处在于随时可能发生技术爆炸,以NPC的超强学习能力,配合内奸玩家向NPC的技术输出,这种技术爆炸会发生得更快。

  NPC从信仰图腾的土著,到懂得使用玩家的生化武器,现实时间不过从夏天走到了冬天。

  和珍珠港事件压住了某国内部的反战声音一样,“矿难”事件发生后,玩家终于统一了态度:NPC已经成为“山海经”的病毒,不能继续存在下去了。

  猜疑链与技术爆炸,最终把两个种族推向不死不休的战争。“山海经”绘声绘色地演绎了黑暗森林法则。

  然而当玩家真正着手实施种族灭绝的时候,发现事情并没有想象中那么容易。

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