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第201章 人品分

断裂的剑刃并未失控,在空中旋转几圈,接着飞向尹岭的方向。

  林明手持半截断剑,依旧当作短剑来使用,并未丢弃。

  “这样效率很低呀。”殷纪秋说道。

  破损的武器,虽然可以当作普通物体来进行操控,不过事实上,是比普通物体还难用的。

  就像人类有经络系统一样,武器也需要“经络系统”,才可以正常使用能量,否则输入武器的能量,会在不必要的地方耗散,无法使用到刀刃上。

  公国的制式长剑也分好几种操控类型,远程,高速,重型等等,每种类别的能量回路都不尽相同。

  人类的灵能控制范围几乎是一个均匀的球体,越远则控制能力越低,直到完全不能控制物体的阈值,此为灵能控物的最大范围。

  这也导致了不同操控距离的武器,能量路径的设计思路是不同的,越远则灵敏度越高,但精度也会降低。

  远程武器,会注重于操控性,转向性,以及尾端加速。

  高速武器,会注重于侧刃的加速,以及锋利程度。

  重型武器,会注重于能量通道的宽度,以及和使用者能量的聚合,在所有类型的武器中操控性最低。

  同时,多数武器在使用前,还需要充能,也就是使用自身的能量注入武器,使武器与自身的能量同调。

  武器的毁坏,对操控性的影响是致命的,一旦能量路径受阻,就会变成一块比普通废铁更难操控的废品,废铁好歹操控所需的能量是大体均匀的,武器可不遵循这一点。

  打个比方,假使有一件破损的武器,在左边施加一个力,可以使其向右飞出,在右边施加一个力,又会使其原地打转,如果左右都施力,可以使其像回旋镖一样像右飞去。

  这种组合,是极其考验脑力的,真正一件破损的武器,需要计算的不止是2个运动叠加,而是成千上万个灵能触点,每个触点所触发的运行轨迹都要计算,最后得出一个叠加的值。

  如果不把这成千上万个运动叠加全部考虑完,没有人会知道它飞到什么地方去。

  而正常物体,这条路径会是一条直线,这就是破损武器和正常武器的操控性区别。

  “他的飞梭是设计过的,可以分开控制,但李道江的剑呢?总不要告诉我这东西也是被设计过的?”殷纪秋见林明依旧在操控那截断剑,有些惊讶。

  那截断剑的轨迹和正常飞剑差距很大,不停在空中回旋,但它的大体进攻方向未变,还是向着尹岭进攻过去。

  由于它是成千上万个运动轨迹叠加的结果,反而比正常飞剑的轨迹更加难以预测。

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