要说华夏游戏展结束的第二天,外界讨论得最多的,不是新颖的展会玩法,也不是展会上的那些游戏,而是林颜炮轰银河游戏的新闻。
虽然以往就经常有媒体指责银河游戏插手旗下工作室的开发进程,肆意榨干工作室价值,将开发人员拆散,把各种游戏IP待价而沽,可是很少有其他游戏公司出面对银河游戏进行声讨。
因为大家同在业内混,平时抬头不见低头见的,得罪银河游戏除了收获几句夸赞,逞口舌之利,没有任何好处,说不定银河游戏还会时不时给你使两下绊子。
林颜昨晚却直接把这事揭开了说,全然不给银河游戏面子,让不少人高呼大快人心的同时,也在担心摩尼格尔会不会报复勇者游戏。
摩尼格尔此时虽然恨不得扒了林颜的皮,可是他现在更关心的是自己游戏的销量。
崩了!
银河游戏的几款作品如今口碑全崩了!
过去不是没人厌恶银河游戏的做法,可是很多玩家觉得,虽然摩尼格尔很讨人厌,但是他们旗下的工作室是无辜的,只有买他们的游戏,继续支持他们,他们才能一如既往的创作佳作。
可是林颜在昨晚的采访上,却爆出了另外一个论调:玩家越是购买这些工作室的游戏,就越是在加速他们的死亡。
有媒体分析说,在过去,也就是本世纪初,确实是买人家的游戏,就可以维持住这家工作室。
一些老牌工作室,就是因为作品销量不佳,而惨遭银河游戏解散。
那时候玩家多买他们的游戏,是没问题的。
可是现在情况不一样了,对很多大的游戏公司来说,如果一个IP不行了,雪藏已经是不错的结果了,更惨的是会被拿来榨取最后的价值,然后被遗弃。
那要是一个IP大卖了,似乎也不是什么好事。
公司高层会对这个项目产生更高的期待,开发者身上会背负更重的负担。好一点的,公司拨发更多的开发经费,扩大游戏规模。差一点的,经费不会变多,反而会要求开发者加快开发周期。
原先两三年才能做出来的游戏,现在你必须一年就做一部。原先完整的游戏体验,现在要拆成多个DLC卖。原先干干净净的游戏,现在要加入一堆内购。
如果开发者能顶住压力,在这样苛刻的条件下依旧保持游戏的正常水准,那自然没话说。
可是很多情况下,这样的作品只会让玩家反感。
然后这个IP会转为“无价值”的那一类,等待它的是被雪藏还是被抛弃那就不好说了。
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