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第二卷开始等级属性技能的计算与详细/以及模板的不同

20岁经过九年义务教育的正常男子:

  力量:10(整体性力量的数值)

  体质:10(身体抗性、耐力、健康程度、抗打击力的综合表现)

  敏捷:10(移动速度、反应速度、灵活程度的体现)

  智力:10(知识理解能力与储存程度)

  精神:10(精神强度、元素感知力)

  魅力:10(生活习惯、体态仪表、语言水平的综合表现)

  查找数据显示每个成年人正常爆发的力量和自己的体重差不多,职业级另算。

  搜集了一些数据后,10点力量的拳力在50公斤至70公斤不等,当然也有10点力量全部加在手上的怪人,取中间值60公斤,每点力量增加6公斤的拳力和其他肢体的力量若干。

  体质决定血条的厚度、恢复效果还有体力值,每点体质+10生命值与体力值,每10点体质增加10%伤势恢复速度。

  敏捷,智力,精神,魅力不细算,因为有偏科的,比如反应极快但跑得慢,学奥数的小学生理解能力强但知识储存范围小(和利尔文相比差了一点。指间宇宙.jpg),精神强度极好不过是元素绝魔体质,穿的邋里邋遢却有着大师般的语言水平。

  魔力体系独立来算,分为学徒,初级法师,中级法师,高级法师,大法师,至高法师。

  每个级别的最大魔力储存量为10/30/90/270/810/2430x精神力,数据化的生物到达5/15/30/50/70/100级后可以做任务晋升职业等级。

  然后是模板,普通模板,精英模板(全属性加持120%),BOSS模板(全属性加持150%),英雄模板(全属性加持200%),主角模板(全属性加持300%)

  替身的数据级别只是一种大概的认知,一般最高显示为A级,具体的强度取决于主人的状态,也有特殊的替身,一些数值会很特殊,在jojo原著中有属性全部为0,但能力是让敌人的行为无法实现的黄金体验镇魂曲,也有除了精密其他属性全是无限大的恶心肉球。

  如果以后加入其它力量体系会在这里单独讲。

  另外这里列一下主角第一次开启属性模板的数据

  姓名:张寒(主角模板)

  等级:1

  职业:至高法师(魔力枯竭状态)/救世主/替身使者/神厨

  力量:【满级健美先生基础20点X(1+满级拳击手、满级举重选手、满级飞毛腿、综合的不偏科100%加成)+元素之躯10点】X主角模板300%=150

  体质:【基础10点+满级毒素抗性10点+元素之躯10点】X300%=90

  敏捷:【基础10点+满级高效神经10点+元素之躯10点】X300%=90

  智力:【基础10点】X300%=30

  精神:【基础10点+满级特种训练10点】X300%=60

  魅力:【基础10点+健美先生10点+友善5点+烂好人-3点】=22

  生命值:90X10=900

  体力值:90X10=900

  魔法值(魔力枯竭状态至高法师加成减半):1215X60=72900

  被动技能—元素之躯(泰拉瑞亚至高法师专属):力量+10、体质+10、敏捷+10,增加元素亲和力、吸收速度、魔力运转速度。

  秩序之力(泰拉瑞亚):公正、神圣、希望、力量、裁决、净化!,你吸收的所有元素都将化为秩序元素,秩序元素拥有更高的优先级,并能取代一些元素施展法术。

  满级枪械专家(七日一杀系统):能熟练使用各种枪械并拥有世界级的设计水准。

  满级弹跳增强(七日一杀系统):最大跳跃高度增加5米

  满级跑酷玩家(七日一杀系统):免疫20米内的下坠伤害

  满级厨师(七日一杀系统):金色传说!

  重生(七日一杀系统):死亡后可选择崔斯特的商店复活、睡袋复活、随机复活三种方式复活

  方块破坏(七日一杀系统):沙盒游戏传统艺能

  主动技能—商店传送(七日一杀系统):可随时传送到崔斯特的商店

  物品制作(七日一死系统):沙盒模式传统艺能

  贯魔炮(泰拉瑞亚):射出一道秩序属性射线,造成当前法师阶位X消耗魔力值的伤害,射线距离与宽度随法师阶位增长

  秩序之翼(泰拉瑞亚):凝聚一对能让施法者飞翔的金色羽翼,消耗5魔力值/秒

  秩序巨剑(泰拉瑞亚/破晓):秩序元素凝聚的巨剑,与物质接触时拥有极高的优先级判定,对于低级邪恶能量有着灭杀作用,注入大量魔力可产生剑气。

  秩序光球(泰拉瑞亚):秩序元素凝聚的简易元素核心,能长时间散发带有秩序属性的光芒,对于低级邪恶力量有着极大的克制作用

  秩序铠甲(泰拉瑞亚):用秩序元素代替土元素凝聚的铠甲,为施法者提供一层结实的保护,铠甲耐久为消耗魔力值X精神力

  轻身术(泰拉瑞亚):增加10点敏捷,停止魔力供给五分钟后消失

  此外还有非常多的法术因篇幅过长就不列出

  经验值计算

  一级100点到二级,之后每级所需经验为上一级的150%,5/15/30/50/70/100五个等级瓶口额外需求100%的经验

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  NPC与怪物模板!以及数据化问题!

  NPC为废土世界原住民,数据化后会根据自身实力获得相应的面板和技能,他们和玩家的升级方式有差别。

  NPC共有2种升级方式,一是和玩家一样打怪升级,二是获得地位或特殊模板。

  原住民能向玩家发放任务,但发放的任务仅仅只有发放任务这一方的人能看见。

  关于数据化武器攻击原住民的问题,武器打没有数据化的东西该是什么伤害就是什么伤害,攻击数据化的东西就计算防御血量等。比如用HK416攻击未数据化的原住民,爆头就直接死亡,攻击数据化的军人导师汉克,只会掉血条。

  随着时间的推进,废土世界上的怪物会变得完全数据化,未数据化的原住民使用数据化武器装备只能感受到效果不能看见数据。

  NPC获得导师面板需要玩家拜师,获得完全数据化面板需要成为随从。