枯木岭。
只是一步跨出,王宇就很明显的感受到了来自四面八方的攻击!
闪烁着寒光的匕首在空间之中划过一道道的轨迹,这些轨迹,仿佛化作了一张巨大的渔网,瞬间就铺天盖地的向着他兜头落下!
只是一瞬间,二十多个影毒的成员,就像是化作了层层叠叠的浪涛一般,不断翻滚而来!
层层叠叠的幻影带着一种肃杀的气息向着王宇绞杀……
刺客的攻击,原本讲究是一个一击必杀,但是此时此刻,这些刺客的攻势却是一种近乎立体的连续不断的攻击模式……
幻影和真实之间相互的替换,带有剧毒的匕首不断的袭来,如同滔滔不绝的江水一般……
围攻这样的事情,虽然表面上听起来好像很容易,以多打少,倚强凌弱,似乎并不是什么有很技术含量的事情……
然而,实际的情况却并不是如此,围攻实际上也是非常有技术含量的!
很多玩过即时战略游戏的玩家都应该很清楚一点,近战单位在攻击目标的时候,即使数量再多,也往往很难全部维持在攻击状态之下,因为,目标身边的空隙是有限的,就像是一群人围殴一个人,如果一个抱着头,蹲在墙角,估计真正能够对他作出攻击的,实际上也就只有三四个人左右而已,而其他的人,就算是数量再多,也很难对这个人造成有效的攻击了!
所以,即使是在围杀目标的时候,也是需要很强的配合的!
很多的武侠小说里都会有类似的描述,一个人和另外一个人对打的时候,往往可以在三十招之内拿下对手,表面上看起来两者好像是可以相互抗衡的,但是实际的情况往往是,强大的武者即使打两到三个稍弱一些等级的对手,也往往可以游刃有余,至少维持在不败的状态下!
原因何在?
很简单,因为一个真正的高手,是不会让自己轻易的陷入围攻之中的,虽然同是对抗几个敌人,但是真正的高手却往往可以做到借力打力,总是只和一个时间和一个对手交手,而不会陷入顾此失彼的状态之下,理论上来说,人多的一方具有优势,但是理论是死的,人却是活的!
从这个角度来说,就要说到配合度的问题了!
实际上,两个人一起配合攻击目标,往往实际上产生的效果,是没有一个人攻击的两倍的,往往这个数字会比预期的数字要少上许多,因为两个人之间相互合作,实际上在很大程度上,反而是制约了双方的发挥,能够配合无间的战友,实际上是不多的!
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