细长的风刃操控如同一把手术刀一样,准确而又锐利的切入岩石傀儡的关节之处……
追求的目的,也并不是对岩石傀儡造成伤害,而是对岩石傀儡巨大的身躯产生极其轻微的震动效果……
事实上,越是庞大的生物,往往越是难以承受轻微的震动,有些时候,哪怕只是极其轻微的震动,也可能会对庞大生物的身体造成实质上的伤害……
而风刃的作用也是如此……
就像是一颗地面上不起眼的小石头一样……
如果用小石头去砸一个成年人的膝盖,其实是不足以干涉一个人的正常行动的……
但是,如果把小石头放在一个人的脚边,放在一个人必定会落脚的地方,那么却往往反而可能会让人摔上一跤……
究其原因的话,其实就是因为小石头的存在,在一瞬间改变了一个人的身体平衡和身体重心,让人在瞬间形成了重心失衡的状态,在这样的状态之下,人自身的重力,就会自然而然变成行动的阻力,甚至反过来影响到一个人自由的行动……
小石头的存在,就是打破了人体运动时候所产生的这样一种动态平衡……
事实上,这个世界上,任何的生物,想要维持平衡,那么就必须要保持重心的稳定……
而同样保持平衡的状态,行动之中的动态平衡,往往比起静止时候的静态平衡要更加的难以维持……
因为静态的时候,人往往是双脚落地的,但是当人处在动态之中的时候,却可能只是单脚落地,甚至是身体完全悬空的状态,在这样的状态之下,人体的重心就自然而然会变得难以像是站立的时候一样容易掌控,就很容易会失去平衡……
事实上,绝大多数的人摔倒,往往都是在跑步的状态或者做一些诸如溜冰滑雪之类的高速运动的时候,很少有人会在站立的时候摔倒……
而在眼前的战斗之中,风刃扮演的就是这样一颗颗打破岩石傀儡中心和平衡的小石头的角色……
岩石傀儡的身躯巨大而又沉重,也就是因为如此,所以每当岩石傀儡需要行动的时候,抬起腿的动作,就会显得异常缓慢,因为这是一种从静态到动态的转化过程……
而在这种状态之下,风刃对于膝盖关节的轰击,固然无法造成实质的伤害,但是却实实在在的产生了一种震动骨髓的效果,在这样的震动效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的动作,就会被迫停止下来,为了维持重心的稳定,就必须要将抬起来刚刚准备发力迈出的脚步收回来,这样才能维持重心的稳定,不至于摔倒在地上……
就像是现实之中的瘙痒一样……
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