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第一千八百二十二章 体系三

乱石神殿。

  幻世之中的战斗,细节可以说是最重要的因素……

  普通的网络游戏之中,只要是有一定游戏水准的玩家,往往可以很轻易的达到游戏设定之中角色能够达到的强度上限……

  而在竞技类游戏之中,每一个角色的上限能够达到的高度就要比普通的网络游戏高出许多了,而也就是因为如此,所以在这一类的游戏之中,玩家的个人技术会很大程度上影响到一场战斗的胜负,有些强大的玩家,甚至具备有在一些水平不高的游戏局里以一敌九的能力,即使队友的水平普遍低下,即使敌人的水平普遍强大,他们也可以利用自己强大的游戏技术,完成这样一场1V9的战斗,并且获取最后的胜利……

  而这也就是竞技类游戏之中,职业玩家往往更加受到追捧,并且能够得到更好待遇的原因所在了……

  然而,即使是电子竞技类的游戏之中,玩家操作水平所能够达到的高度,也同样是有上限的……

  一个水平再高的玩家,也不可能操控一个角色在必死的情况下逃生,只要他的对手和这个玩家的水平相当,即使是水平再高的玩家,也不可能一个人就主导游戏的胜利,或许一个职业玩家,在普通玩家的游戏之中,是足以呼风唤雨的存在,但是在职业游戏比赛之中,实际上却往往是风平浪静各司其职的状态……

  每一个人都做自己应该做的事情,没有人会选择冒进,每一个人都要最大限度的减少自己在游戏之中犯错,并且不让自己犯下的错误成为对手战胜自己的破绽……

  在幻世之中,一个真正意义上的职业玩家,总是会有一个或者几个相对来说比较擅长的游戏角色,而每一个游戏角色,也总是会有一个或者几个职业玩家特别擅长去使用,而当他们使用这些角色去进行游戏的时候,其实就已经达到了一种接近这个游戏角色上限的程度,他们可以在一场比赛之中,把一切自己应该做的都做到最好……

  而即使如此,即使他们把自己应该做的都做到了完美,有些时候却也一样无法保证自己的团队可以在游戏之中获得胜利……

  有些时候,失败依然是不可抗拒的……

  就像是兵败如山倒一样……

  一次微不足道的失误,或者最后导致的结果就整局游戏都被压制,完全没有任何翻身的机会可言,就一路被压制到游戏结束为止,想要在职业比赛之中,看到真正意义上的翻盘,往往是非常非常非常困难的事情……

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