乱石神殿。
这个世界上,任何的游戏本身,都必然会存在某种意义上相对优化的游戏玩法……
道理很简单……
因为每一个游戏都有自己的游戏规则……
而不同的游戏规则本身,也往往会决定游戏本身的玩法上的不同!
哪怕是同样的一个游戏,游戏规则至少稍微有所变动,那么游戏的玩法也会出现很大的区别!
本质上来说,玩家在玩游戏的时候,其实就是和游戏规则之间的博弈!
玩家在做出选择的时候,最根本目的,就是要做出最合理的选择,所谓的最合理,就是在游戏规则范围之内,对于自己来说,收益最大的选择!
而玩家能够做出的选择越多,能够做出的选择自由度越高,也恰恰就能够体现出游戏的平衡性!
而反之,如果一个游戏之中,所有的玩家都能够选择主流的玩法去进行游戏,那么游戏的平衡性自然就好不到哪里去了……
这是很简单的道理……
本质上来说,游戏规则的本身,是游戏最根本的一种属性!
这种属性,几乎是无法被动摇的!
哪怕是游戏的创造者,在游戏被开发出来之后,根本的游戏规则,都是绝对不能也不应该被动摇的,因为游戏规则的动摇,就意味着游戏之中的各种价值会变颠覆,远比稀有的可能会变得一文不值,远比普通的平庸的东西,却可能会因此变得珍贵……
物价层面上的波动,玩家们多半是可以接受的,但是涉及到游戏的核心价值理念的话,那么绝大多数的玩家都会造反,这是一件理所当然的事情,因为一些超高尺度的改动,本质上来说,会很大程度上让玩家之前的努力一大部分都化为乌有,对于游戏规则的伤害以及对于游戏的伤害,都是非常非常巨大的!
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