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第100章 杀戮之塔

“现在我需要你们忘掉游戏里的那一套,你们能成为觉醒者,必然精通某一职业,也许已经形成了某种惯性思维,但是我要你们明白,战斗,和对战,是两码事。

  首先,拿出你们的具现卡,这是你们的武器,就热武器时代的枪炮一样,只是这些,已经成为了时代的眼泪,魔兽进化到了免疫热武器的程度,所以我们要靠手中的卡片……”

  马越为他们讲述战斗的基本规则,游戏有规则,战斗同样有规则。

  之前征服遗迹的时候,方启他们只了解到片面的知识,现在经过马老师的系统讲解,他们才深入了解到这套严谨的战斗体系。

  “觉醒者是一个优雅的职业,我们不需要跟魔兽肉搏,只需要运用智慧使用具现卡,当然,如果随从全部阵亡,魔兽就会攻击觉醒者本人,到时候就不是优不优雅的问题了,而是能不能活的问题。

  在游戏中,我们可以控制七个随从,但是在现实里,由于人类精神力有限,所以我们至多可以控制五个随从。这些随从不再拥有僵硬的面板属性,没有攻击力和生命值这些概念,但依然有强弱之分,十费随从必然比一费随从强大。

  随从是我们的根本,随从造成伤害可以为我们恢复法力值,所以我们要尽可能保下每一个随从,不能让他们轻易死亡,因此,我们要合理分配这五个角色。”

  讲到这里,马越看向已经跟他学习了几天的那九名学生。

  “这些基础知识你们不是第一次听了,我来考考你们,这五个角色分别有怎样的定位?”

  “肉盾、战士、法师、辅助、机动兵。”一个学生抢答道。

  “嗯,记性还不错,那你们谁能说说这五个定位分别代表什么?”

  “简单来说,肉盾就是拉仇恨抗揍的,一般由皮糙肉厚的随从担当;战士是物理输出核心,法师是魔法输出核心,这俩必不可少,因为有些魔兽拥有物防或魔免这种特殊体质;辅助,顾名思义就是辅助其他随从的,可以加BUFF,也可以奶血,机动兵就是纵观全局,哪里需要他他就去哪。”

  好家伙,搁这打团呢?

  方启听得直瞪眼。

  “讲得不错,但是你们现在不用考虑这些,因为你们现在没得选,有什么用什么,等以后具现卡多了再说。

  现在你们需要考虑的是,在随从性质单一的情况下,如何保住随从?

  这就需要你们合理使用法术牌了,法术牌功能多而杂,有伤害有控制有奶,这可以帮你们弥补随从单一的缺陷,缺什么补什么。”

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