陈陌也明白,为什么打电话来的是周江平而不是乔华?
因为这次的技术进步,从表面上看起来,跟游戏设计师没什么关系。
这次并不是人工智能或者物理引擎的进步,而是设备本身的革新。
陈陌一直感慨,这个世界的VR游戏水平之所以这么高,完全是受益于这个世界独有的黑科技,而最为关键的黑科技就是这个意识读取装置。
在玩家进入VR游戏舱之后,视觉感受、全身触感这些问题都相对好解决,醉关键的就是,玩家应该以何种方式操作游戏?
陈陌前世的解决方式是手柄或者摇杆,但显然这种落后的操作方式和VR游戏并不匹配。
也有人提出要用万象跑步机……但是讲真,真用了这玩意,比如玩家想在VR的《魔兽世界》里打怪升级,基本上全程都在跑步,结果现实中玩家也在万象跑步机上跑步,那不得把人累死……
通过玩家动作定位角色动作本来就是很扯淡的事情,比如游戏中的角色要放大招用个牛逼哄哄的回旋踢,结果现实中的玩家也得做个回旋踢?
想想都不合理。
平行世界中,VR游戏舱的核心黑科技就是这个意识读取装置,可以读取并精确分辨玩家的意识,玩家想走就走,想停就停,想使用什么技能就可以使用什么技能。
有了这个东西,玩家们才真的相当于是“魂穿”到了一个新世界里面,不同玩家身体素质上的差距才能得以抹平,给所有玩家一个相对公平、公正的虚拟环境。
这次的科技进步其实也很简单,就是意识读取装置的尺寸……缩小了。
就像以前的智能计算机能占一整栋房子,后来可以缩小成笔记本电脑一样。平行世界中的意识读取装置本来是比一台电脑主机都要大的存在,所以只能塞到VR游戏舱里面,但现在,经过了技术爆炸之后,这个东西的尺寸缩小到了仅仅一个脉动盖子那么大,甚至还可以再缩。
这里面所蕴藏的商机可太多了。
对于那些制造VR游戏舱的研发商们来说,这次的科技进步有可能会引领一次针对游戏舱的更新换代,制造更加微型的游戏舱也成为了可能。
甚至可能会对其他的数码电子产品产生冲击。
所以,这个消息主要还是对这些电子设备的研发商们比较重要,对游戏设计师来说,VR游戏舱的尺寸缩不缩又怎么样,反正游戏还是照样做。
也正是因为这个原因,周江平比陈陌先得到了消息。毕竟他本职是做硬件的,而陈陌是做软件的。
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